mcl92

Βραζιλία
120 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο mcl92;

Rating 0,82 (από 96 matches) K/R 0,60 ADR 68,2 από 120 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 3 %
0,82
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 40 %
Κατανομή rating από 96 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 8 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 43 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (56 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

36 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 10 %
Κερδισμένα entry duels 36 %−14 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 1 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 26 %−13 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 5 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 75 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 16 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,81 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 44 %−1 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 καλύτερος από 4 %
Pistol kills ανά match 2,0
Knife kills 3 σε 120 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,5 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 11,1 %−1,9 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 10 %
Γύροι με 3K 2,6 %−1,3 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 8 %
MVPs ανά match 1,5−0,7 · Ø 2,2 καλύτερος από 2 %
4K και Aces 2x 4K, 0 aces σε 56 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 37 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 51 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29+0,03 · Ø 0,26 καλύτερος από 63 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 27 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Winrate +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,59, Rating στο 0,82, ADR στο 67,1
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., ELO −50

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,65. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,59 (στην αρχή 0,61). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 120 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −71 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Στο Dust 2 −26 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −76 ELO, Winrate 43 %

Ο mcl92 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −71 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,03 · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 26 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 120 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % καλύτερος από 30 %
0,55 καλύτερος από 2 %
64,5 καλύτερος από 2 %
0,72 καλύτερος από 1 %
39 % από 77 duels καλύτερος από 6 %
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Nuke25
80 % καλύτερος από 99 %
0,64 καλύτερος από 13 %
67,6 καλύτερος από 7 %
0,92 καλύτερος από 24 %
43 % από 86 duels καλύτερος από 13 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % από 95 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Dust 222
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,66 καλύτερος από 22 %
72,8 καλύτερος από 18 %
0,90 καλύτερος από 19 %
38 % από 64 duels καλύτερος από 5 %
11 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Inferno15
33 % καλύτερος από 7 %
0,57 καλύτερος από 4 %
67,4 καλύτερος από 5 %
0,85-
37 % από 60 duels καλύτερος από 2 %
38 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % από 16 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % από 8 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει mcl92

Σε 120 matches ο mcl92 έχει K/R 0,60 και ADR 68,2· το rating από τα 96 matches με rating είναι 0,82. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 36 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 13,2 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 80 % winrate σε 25 matches. Σε 16 από 96 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (17 %), σε 58 κάτω από 0,90. Σε 56 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,83. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mcl92 στο Mirage (−71 ELO, Winrate 44 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +8 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., ELO −50. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,59, Rating στο 0,82, ADR στο 67,1.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.