maynd

Υεμένη
122 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο maynd;

Rating 1,09 (από 95 matches) K/R 0,76 ADR 79,3 από 122 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 81 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 95 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 9. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 9.
Multi-KillsClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (79 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.549 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 32 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

44 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 44 %+6 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+4 π.μ. · Ø 20 % καλύτερος από 69 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 66 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 51 %+3 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 67 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 69 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 καλύτερος από 89 %
Pistol kills ανά match 2,7

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,8 % των γύρων και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,3 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 37 %
Γύροι με 3K 3,9 %0,0 π.μ. · Ø 3,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 16x 4K, 4 aces σε 79 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−3 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 34 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 37 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,13 · Ø 0,28 καλύτερος από 18 %
Γύροι με death 67 %−5 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 96 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −6 π.μ., Winrate −9 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,80). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 122 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −59 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Στο Ancient −23 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Τις Τρίτες +28 ELO, Winrate 43 %

Ο maynd χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −59 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,03 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Cache
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 60 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 122 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % καλύτερος από 15 %
0,75 καλύτερος από 60 %
81,4 καλύτερος από 58 %
1,04 καλύτερος από 58 %
49 % από 97 duels καλύτερος από 41 %
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Anubis25
56 % καλύτερος από 68 %
0,78 καλύτερος από 75 %
83,2 καλύτερος από 66 %
1,15 καλύτερος από 91 %
55 % από 86 duels καλύτερος από 74 %
44 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Ancient22
45 % καλύτερος από 30 %
0,80 καλύτερος από 81 %
82,6 καλύτερος από 61 %
1,07 καλύτερος από 69 %
56 % από 64 duels καλύτερος από 78 %
40 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Mirage22
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 καλύτερος από 39 %
71,7 καλύτερος από 12 %
0,93-
44 % από 50 duels καλύτερος από 16 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Cache10
50 % -
0,73 -
71,2 -
1,15-
55 % από 31 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Inferno7
43 % -
0,73 -
77,1 -
0,97-
61 % από 18 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -
Nuke7
86 % -
0,88 -
86,6 -
1,53-
76 % από 17 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει maynd

Σε 122 matches ο maynd έχει K/R 0,76 και ADR 79,3· το rating από τα 95 matches με rating είναι 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 56 % winrate σε 25 matches. Σε 44 από 95 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 79 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,17. Τα περισσότερα ELO τα χάνει maynd στο Mirage (−59 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+28 ELO, Winrate 39 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 55 % winrate, −28 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshots −6 π.μ., Winrate −9 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.