martinches

Λευκορωσία
41 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο martinches;

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 από 41 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,45 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 41 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 7 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 39 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 4. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 4. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 4.
AWPerMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 17 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 17 %+8 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 60 %+12 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 99 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

56 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 56 %+17 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα clutch 1v2 8 %−13 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 2 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 36 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

22 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (43 %).

Ποσοστό headshots 22 %−21 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 1 %
Ποσοστό kills με AWP 57 %+46 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 καλύτερος από 45 %
Pistol kills ανά match 2,0

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,8 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (12,4 %).

Γύροι με 2K 16,8 %+4,4 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 99 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,3 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 41 %
MVPs ανά match 2,0−0,1 · Ø 2,1 καλύτερος από 49 %
4K και Aces 7x 4K, 2 aces σε 20 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,8 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,6).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 0,8−2,8 · Ø 3,6 καλύτερος από 1 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,04 · Ø 0,23 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 76 %+3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 28 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
▲ Βελτίωση
K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −6 π.μ., Winrate −7 π.μ.

Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,54). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Σύντομα εδώ θα φαίνεται πού χάνει ELO ο martinches και πότε πηγαίνει καλύτερα. Χρειάζονται 20 matches σε ένα map ή σε μια ώρα της ημέρας. Πιο κοντά: Anubis με 15 από 20.

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 24 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,94 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 41 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % καλύτερος από 80 %
0,74 καλύτερος από 75 %
75,6 καλύτερος από 43 %
1,02 καλύτερος από 75 %
55 % από 78 duels καλύτερος από 81 %
38 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % από 48 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % από 37 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % από 13 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % από 17 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % από 14 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει martinches

Σε 41 matches ο martinches έχει K/R 0,69, ADR 70,7 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 22 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 14,0 kills ανά match, 22 % από αυτά με headshot. Σε 14 από 41 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 19 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 2 aces. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,32, Rating +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ., Winrate −7 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −25.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.