marmika_

ΗΠΑ
141 matches καταγράφηκαν 23 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο marmika_;

Rating 1,02 (από 103 matches) K/R 0,78 ADR 87,0 από 141 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 66 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 103 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 16 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 7.
EntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (49 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 17 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 17 %+7 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 35 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

20 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 20 %−18 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 1 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 56 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 5 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

45 % headshots και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 45 %−2 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 καλύτερος από 54 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 10 σε 141 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 14,2 %+1,3 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 82 %
Γύροι με 3K 4,3 %+0,5 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 75 %
MVPs ανά match 2,7+0,5 · Ø 2,2 καλύτερος από 94 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 49 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 79 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 41 %+5 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 87 %
Utility damage ανά γύρο 3,9−0,2 · Ø 4,1 καλύτερος από 48 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,01 · Ø 0,26 καλύτερος από 49 %
Γύροι με death 79 %+6 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 2 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Headshots +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 85,7
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 π.μ., ELO −414

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,79). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 141 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −82 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +1 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 ±0 ELO, Winrate 40 %
Τις Πέμπτες ±0 ELO, Winrate 45 %

Ο marmika_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −82 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,62 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 141 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % καλύτερος από 68 %
0,77 καλύτερος από 78 %
87,4 καλύτερος από 88 %
1,02 καλύτερος από 64 %
50 % από 239 duels ακριβώς στον μέσο όρο
45 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Nuke24
42 % καλύτερος από 19 %
0,84 καλύτερος από 86 %
91,0 καλύτερος από 89 %
1,07 καλύτερος από 68 %
57 % από 188 duels καλύτερος από 82 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Ancient20
60 % καλύτερος από 81 %
0,85 καλύτερος από 94 %
91,7 καλύτερος από 95 %
1,11 καλύτερος από 86 %
45 % από 104 duels καλύτερος από 21 %
29 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno17
53 % καλύτερος από 59 %
0,75 καλύτερος από 70 %
85,1 καλύτερος από 80 %
1,00-
48 % από 93 duels καλύτερος από 39 %
0 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Anubis16
56 % καλύτερος από 64 %
0,71 ακριβώς στον μέσο όρο
80,7 καλύτερος από 59 %
0,93-
47 % από 87 duels καλύτερος από 33 %
0 % από 2 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % από 44 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % από 24 duels -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει marmika_

Σε 141 matches ο marmika_ έχει K/R 0,78 και ADR 87,0· το rating από τα 103 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 17 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 20 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 60 % winrate σε 20 matches. Σε 42 από 103 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 45 κάτω από 0,90. Σε 49 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει marmika_ στο Nuke (−82 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+31 ELO, Winrate 60 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +8 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −19 π.μ., ELO −414. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 85,7. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 39 %, ισοζύγιο ELO −51.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.