mardarzZ

Τσαντ
196 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο mardarzZ;

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,4 από 196 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 196 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (109 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 36 %
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,06 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 51 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 καλύτερος από 71 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 3 σε 196 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,4 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,1 %−0,1 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 52 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,5 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 71 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 20x 4K, 3 aces σε 109 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

4,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 58 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,6 · Ø 4,3 καλύτερος από 70 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,03 · Ø 0,28 καλύτερος από 42 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,03, ADR στο 81,0, Headshots στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Winrate −9 π.μ., ELO −255

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,79). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 196 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας +50 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +79 ELO, Winrate 38 %
Τις Τρίτες +82 ELO, Winrate 38 %

Ο mardarzZ χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: +50 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,25 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 50 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 196 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,76 καλύτερος από 68 %
81,7 καλύτερος από 62 %
1,04 καλύτερος από 62 %
53 % από 307 duels καλύτερος από 66 %
26 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Dust 240
40 % καλύτερος από 18 %
0,77 καλύτερος από 73 %
83,6 καλύτερος από 71 %
1,07 καλύτερος από 72 %
58 % από 175 duels καλύτερος από 86 %
32 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Anubis38
50 % καλύτερος από 43 %
0,72 καλύτερος από 44 %
82,5 καλύτερος από 60 %
1,00 καλύτερος από 43 %
53 % από 178 duels καλύτερος από 61 %
24 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Ancient23
48 % καλύτερος από 37 %
0,80 καλύτερος από 81 %
87,2 καλύτερος από 83 %
1,10 καλύτερος από 81 %
57 % από 110 duels καλύτερος από 80 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
71,6 -
0,95-
53 % από 66 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -
Nuke12
83 % -
0,84 -
84,6 -
1,27-
52 % από 50 duels -
67 % από 9 καταστάσεις -
Cache6
0 % -
0,73 -
82,2 -
0,92-
54 % από 37 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει mardarzZ

Σε 196 matches ο mardarzZ έχει K/R 0,75, ADR 82,4 και rating 1,05. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 24 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 83 % winrate σε 12 matches. Σε 82 από 196 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 59 κάτω από 0,90. Σε 109 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mardarzZ στο 2ο match της ημέρας (+50 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+92 ELO, Winrate 57 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +92 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Winrate −9 π.μ., ELO −255. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,03, ADR στο 81,0, Headshots στο 50 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.