mar4fon

Ουκρανία
235 matches καταγράφηκαν 68 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 84
2.019
Peak 30 ημερών: 2.127
Rank EU
#231.446
Ουκρανία #9.099 στην Ουκρανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο mar4fon;

Rating 0,95 (από 224 matches) K/R 0,67 ADR 74,3 από 235 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 19 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 224 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 27 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (138 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 8 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 13 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

44 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 44 %+6 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 68 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 67 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 56 %+7 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 87 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,2

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 11,2 %−2,1 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 6 %
Γύροι με 3K 2,9 %−1,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 8 %
MVPs ανά match 2,30,0 · Ø 2,3 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 24x 4K, 2 aces σε 138 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

32 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 4,4+0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 58 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,06 · Ø 0,28 καλύτερος από 35 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 61 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +376
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 56 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,0, Winrate −7 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,69). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 235 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −23 ELO
54 Matches · 67 % Winrate
Στο Mirage −8 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Τις Κυριακές −28 ELO, Winrate 43 %

Ο mar4fon χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −23 ELO, 67 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,76 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 235 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % καλύτερος από 70 %
0,65 καλύτερος από 14 %
73,4 καλύτερος από 17 %
0,93 καλύτερος από 20 %
43 % από 226 duels καλύτερος από 11 %
49 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Dust 254
67 % καλύτερος από 93 %
0,67 καλύτερος από 18 %
72,0 καλύτερος από 10 %
0,96 καλύτερος από 25 %
46 % από 191 duels καλύτερος από 22 %
53 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Ancient42
50 % καλύτερος από 45 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
79,9 καλύτερος από 41 %
1,04 καλύτερος από 55 %
51 % από 195 duels ακριβώς στον μέσο όρο
46 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Anubis32
31 % καλύτερος από 4 %
0,63 καλύτερος από 7 %
71,4 καλύτερος από 7 %
0,92 καλύτερος από 16 %
40 % από 110 duels καλύτερος από 5 %
39 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Inferno16
38 % καλύτερος από 11 %
0,69 καλύτερος από 31 %
78,5 καλύτερος από 39 %
0,93 καλύτερος από 19 %
56 % από 57 duels καλύτερος από 73 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Nuke15
47 % καλύτερος από 26 %
0,66 καλύτερος από 9 %
74,7 καλύτερος από 15 %
0,86-
46 % από 54 duels καλύτερος από 19 %
25 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Cache9
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,93-
68 % από 34 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει mar4fon

Σε 235 matches ο mar4fon έχει K/R 0,67 και ADR 74,3· το rating από τα 224 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 56 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 67 % winrate σε 54 matches. Σε 63 από 224 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 103 κάτω από 0,90. Σε 138 matches με αναλυτικά στατιστικά: 24x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mar4fon στο Dust 2 (−23 ELO, Winrate 67 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+40 ELO, Winrate 31 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +376. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,0, Winrate −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 68 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +45.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.