mangoku-

Ρωσία
Στο FACEIT από 2025 134 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο mangoku-;

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 92,4 από 134 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 91 %
1,20
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,43 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 78 %
Κατανομή rating από 134 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 31 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 9 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (37 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.449 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 17 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 17 %+6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 99 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

41 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+9 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 90 %
Κερδισμένα clutch 1v2 41 %+20 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 99 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 68 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,18 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 27 %
Ποσοστό kills με AWP 23 %+11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 89 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 καλύτερος από 84 %
Pistol kills ανά match 3,3
Knife kills 4 σε 134 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,6 %+1,0 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 72 %
Γύροι με 3K 6,6 %+2,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 98 %
MVPs ανά match 3,0+0,6 · Ø 2,4 καλύτερος από 94 %
4K και Aces 10x 4K, 2 aces σε 37 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,13 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 31 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,3 · Ø 4,1 καλύτερος από 16 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,13−0,17 · Ø 0,30 καλύτερος από 7 %
Γύροι με death 74 %+3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 16 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 89,8, Headshots στο 47 %, ELO στο 2.790
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −12 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,85
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,84 (στην αρχή 0,89). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 134 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −25 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −14 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −30 ELO, Winrate 43 %
Τις Πέμπτες −25 ELO, Winrate 35 %

Ο mangoku- χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −25 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 134 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % καλύτερος από 91 %
0,88 καλύτερος από 92 %
93,7 καλύτερος από 92 %
1,25 καλύτερος από 93 %
55 % από 287 duels καλύτερος από 69 %
30 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Dust 237
46 % καλύτερος από 26 %
0,88 καλύτερος από 92 %
94,2 καλύτερος από 92 %
1,20 καλύτερος από 87 %
59 % από 225 duels καλύτερος από 84 %
57 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Ancient17
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,98 καλύτερος από 99 %
98,0 καλύτερος από 97 %
1,36 καλύτερος από 98 %
57 % από 90 duels καλύτερος από 77 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Anubis13
23 % -
0,76 -
82,1 -
0,97-
59 % από 71 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Nuke12
42 % -
0,84 -
89,5 -
1,12-
56 % από 109 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Inferno6
83 % -
0,88 -
90,9 -
1,24-
55 % από 33 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει mangoku-

Σε 134 matches ο mangoku- έχει K/R 0,88, ADR 92,4 και rating 1,20. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 17 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,8. Αυτό είναι καλύτερο από 16 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 19,0 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 65 % winrate σε 46 matches. Σε 76 από 134 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (57 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 37 matches με αναλυτικά στατιστικά: 10x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,25. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mangoku- στο 1ο match της ημέρας (−25 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+7 ELO, Winrate 46 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 77 % winrate, +7 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −12 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 89,8, Headshots στο 47 %, ELO στο 2.790. Τελευταίες 30 μέρες: 8 matches, winrate 25 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.