m4nse

Δανία
Στο FACEIT από 2020 190 matches καταγράφηκαν 41 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο m4nse;

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 97,9 από 190 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 97 %
1,29
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,46 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 78 %
Κατανομή rating από 190 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 37 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 15 %+4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 95 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 74 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 72 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

64 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 64 %+13 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 34 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 καλύτερος από 93 %
Pistol kills ανά match 3,4
Knife kills 4 σε 190 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,3 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 17,1 %+3,7 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 98 %
Γύροι με 3K 6,5 %+2,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 98 %
MVPs ανά match 3,3+0,9 · Ø 2,4 καλύτερος από 98 %
4K και Aces 42x 4K, 8 aces σε 128 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 25 %
Utility damage ανά γύρο 2,4−1,7 · Ø 4,1 καλύτερος από 9 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,26−0,04 · Ø 0,30 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 10 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +7 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,8, Headshots −2 π.μ., ELO −398

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,90
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,00. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,91 (στην αρχή 1,00). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 190 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −124 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Στο Nuke −59 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Τις Δευτέρες −123 ELO, Winrate 31 %

Ο m4nse χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −124 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,54 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 190 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient54
39 % καλύτερος από 10 %
0,93 καλύτερος από 97 %
98,0 καλύτερος από 97 %
1,28 καλύτερος από 96 %
58 % από 328 duels καλύτερος από 79 %
21 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Nuke39
56 % καλύτερος από 55 %
0,93 καλύτερος από 96 %
95,1 καλύτερος από 91 %
1,27 καλύτερος από 92 %
56 % από 266 duels καλύτερος από 67 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Cache32
56 % -
0,97 -
101,3 -
1,35-
53 % από 194 duels -
53 % από 15 καταστάσεις -
Mirage29
48 % καλύτερος από 31 %
0,97 καλύτερος από 98 %
103,3 καλύτερος από 99 %
1,35 καλύτερος από 98 %
59 % από 162 duels καλύτερος από 87 %
42 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Anubis20
40 % καλύτερος από 14 %
0,85 καλύτερος από 89 %
89,7 καλύτερος από 86 %
1,13 καλύτερος από 76 %
58 % από 119 duels καλύτερος από 81 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Inferno9
78 % -
0,97 -
102,1 -
1,34-
71 % από 72 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Dust 24
25 % -
0,95 -
100,1 -
1,27-
58 % από 24 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,08-
26 % από 19 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει m4nse

Σε 190 matches ο m4nse έχει K/R 0,93, ADR 97,9 και rating 1,29. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 97,9. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,4. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 20,7 kills ανά match, 64 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 56 % winrate σε 32 matches. Σε 119 από 190 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (63 %), σε 42 κάτω από 0,90. Σε 128 matches με αναλυτικά στατιστικά: 42x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,39. Τα περισσότερα ELO τα χάνει m4nse στο Ancient (−124 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+76 ELO, Winrate 56 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, −59 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +7 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,8, Headshots −2 π.μ., ELO −398. Τελευταίες 30 μέρες: 41 matches, winrate 44 %, ισοζύγιο ELO +120.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.