m0nstZ
Πώς παίζει ο m0nstZ;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (73 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο68 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Δυνατό σημείο60 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (41 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος32 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 18,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 64 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,97. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,92 (στην αρχή 0,78). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,42. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,34 (στην αρχή 1,12). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 96,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 92,5 (στην αρχή 78,6). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 35 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 32 %. Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 67 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 62 % (στην αρχή 43 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.737.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 16 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 100 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 171 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο m0nstZ χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −4 ELO, 42 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Ancient
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,52 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Cache
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 171 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει m0nstZ
Σε 171 matches ο m0nstZ έχει K/R 0,85 και ADR 84,7· το rating από τα 121 matches με rating είναι 1,25. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 68 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 32 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 18,8 kills ανά match, 32 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 62 % winrate σε 26 matches. Σε 77 από 121 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (64 %), σε 17 κάτω από 0,90. Σε 73 matches με αναλυτικά στατιστικά: 21x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,42. Τα περισσότερα ELO τα χάνει m0nstZ στο Anubis (−4 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+58 ELO, Winrate 46 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, −26 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 32 %. Τελευταίες 30 μέρες: 10 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO ±0.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.