lolorz
Ιστορικό ονομάτων του lolorz
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο lolorz;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (14 matches).
Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Clutch
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,06 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).
Impact
Μέσος όρος2,5 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,3).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 73 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELOΑυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,79). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Τελευταίοι 3 μήνες: 1,03 (στην αρχή 1,09). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).
Damage ανά round (ADR)
Τελευταίοι 3 μήνες: 80,1 (στην αρχή 86,5). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (80,4).
Ποσοστό headshot kills
Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 49 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Τελευταίοι 3 μήνες: 57 % (στην αρχή 44 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Τελευταίοι 3 μήνες: 2.081 (στην αρχή 2.045).
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 103 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο lolorz χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −125 ELO, 36 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Cache
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 103 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει lolorz
Σε 103 matches ο lolorz έχει K/R 0,77, ADR 84,5 και rating 1,07. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 58 % winrate σε 12 matches. Σε 49 από 103 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 31 κάτω από 0,90. Σε 14 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει lolorz στο 1ο match της ημέρας (−125 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+71 ELO, Winrate 63 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +71 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +13 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,4. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 50 %, ELO στο 2.081.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.