lolPr1me

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2019 289 matches καταγράφηκαν 62 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 326
3.103
Peak 30 ημερών: 3.103
Rank EU ▲ 4.242 θέσεις
#5.385
Ουκρανία #326 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #9.627 · καλύτερο #5.320
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο lolPr1me;

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 από 289 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 76 %
Κατανομή rating από 289 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (244 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 14 %+3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 53 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+6 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 83 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 76 %
Clutch kills ανά match 1,50,0 · Ø 1,5 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

50 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 50 %−3 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 21 %+9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 καλύτερος από 62 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 13 σε 289 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 15,6 %+2,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 86 %
Γύροι με 3K 5,0 %+0,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 75 %
MVPs ανά match 2,8+0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 83 %
4K και Aces 54x 4K, 5 aces σε 244 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 73 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 45 %
Utility damage ανά γύρο 4,1+0,2 · Ø 3,9 καλύτερος από 59 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,01 · Ø 0,32 καλύτερος από 53 %
Γύροι με death 73 %+2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 17 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 π.μ., ELO −104

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,81 (στην αρχή 0,85). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 289 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −197 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Στο Anubis −95 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Τις Πέμπτες +51 ELO, Winrate 45 %

Ο lolPr1me χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −197 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,63 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 51 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 289 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient56
61 % καλύτερος από 70 %
0,77 καλύτερος από 56 %
82,3 ακριβώς στον μέσο όρο
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
48 % από 310 duels καλύτερος από 24 %
42 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Mirage56
57 % καλύτερος από 60 %
0,83 καλύτερος από 79 %
87,1 καλύτερος από 73 %
1,13 καλύτερος από 70 %
56 % από 278 duels καλύτερος από 70 %
38 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Anubis44
50 % καλύτερος από 32 %
0,85 καλύτερος από 87 %
87,0 καλύτερος από 75 %
1,16 καλύτερος από 78 %
57 % από 263 duels καλύτερος από 75 %
52 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Inferno42
45 % καλύτερος από 7 %
0,86 καλύτερος από 75 %
90,2 καλύτερος από 70 %
1,21 καλύτερος από 70 %
53 % από 255 duels καλύτερος από 33 %
41 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Dust 241
51 % καλύτερος από 35 %
0,78 καλύτερος από 60 %
83,5 καλύτερος από 57 %
1,09 καλύτερος από 54 %
50 % από 245 duels καλύτερος από 35 %
47 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Nuke27
52 % καλύτερος από 29 %
0,76 καλύτερος από 47 %
79,9 καλύτερος από 38 %
1,01 καλύτερος από 26 %
54 % από 151 duels καλύτερος από 54 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Cache21
48 % καλύτερος από 18 %
0,86 καλύτερος από 80 %
86,4 καλύτερος από 55 %
1,18 καλύτερος από 66 %
49 % από 120 duels καλύτερος από 21 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 77 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει lolPr1me

Σε 289 matches ο lolPr1me έχει K/R 0,82, ADR 85,5 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 73 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,1 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 56 matches. Σε 138 από 289 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 244 matches με αναλυτικά στατιστικά: 54x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,17. Τα περισσότερα ELO τα χάνει lolPr1me στο 4ο match της ημέρας (−197 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+98 ELO, Winrate 71 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 71 % winrate, +98 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, Winrate −12 π.μ., ELO −104. Τελευταίες 30 μέρες: 62 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +207.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.