larsaze

Καζακστάν
Στο FACEIT από 2022 75 matches καταγράφηκαν 38 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 227
2.408
Peak 30 ημερών: 2.408
Rank EU
#71.336
Καζακστάν #2.532 στην Καζακστάν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο larsaze;

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,8 από 75 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 12 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 75 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 28 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 11 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 74 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 47 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 58 %+8 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 90 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 καλύτερος από 18 %
Pistol kills ανά match 2,4

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,5 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 12,9 %−0,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 2,5 %−1,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 2 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 68 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

41 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 88 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 43 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,04 · Ø 0,29 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
Αν ο larsaze βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 68 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 7 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,61
ΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,70.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 75 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,71 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 75 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient19
58 % καλύτερος από 71 %
0,74 καλύτερος από 47 %
78,8 καλύτερος από 35 %
1,04 καλύτερος από 53 %
52 % από 86 duels ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis14
36 % -
0,65 -
76,7 -
0,89-
40 % από 48 duels -
60 % από 10 καταστάσεις -
Mirage11
64 % -
0,59 -
67,3 -
0,84-
52 % από 33 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Nuke11
73 % -
0,70 -
78,5 -
1,08-
50 % από 30 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Dust 210
60 % -
0,55 -
63,7 -
0,79-
44 % από 39 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Inferno8
50 % -
0,68 -
75,2 -
0,99-
38 % από 24 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει larsaze

Σε 75 matches ο larsaze έχει K/R 0,66, ADR 73,8 και rating 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,5 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 13,9 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 73 % winrate σε 11 matches. Σε 21 από 75 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 68 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,02. Τελευταίες 30 μέρες: 38 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +90.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.