kurau

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2024 311 matches καταγράφηκαν 92 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 3
2.967
Peak 30 ημερών: 2.970
Rank EU ▼ 1.651 θέσεις
#9.396
Ιαπωνία #187 στην Ιαπωνία
30 ημέρες · πριν #7.745 · καλύτερο #7.745
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο kurau;

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,4 από 311 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 55 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 311 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 22 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (240 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 71 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

18 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %−1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 57 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 24 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 37 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

55 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 70 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 58 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 58 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 14,5 %+0,9 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,2 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 38x 4K, 4 aces σε 240 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−4 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 20 %
Utility damage ανά γύρο 2,4−1,6 · Ø 4,0 καλύτερος από 8 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,11 · Ø 0,31 καλύτερος από 19 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −255

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,67). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 311 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −90 ELO
89 Matches · 40 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας +31 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Τις Τρίτες +30 ELO, Winrate 30 %

Ο kurau χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −90 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,72 · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 311 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage89
40 % καλύτερος από 7 %
0,77 καλύτερος από 57 %
83,5 καλύτερος από 58 %
1,03 καλύτερος από 41 %
54 % από 431 duels καλύτερος από 61 %
34 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Dust 288
45 % καλύτερος από 20 %
0,74 καλύτερος από 43 %
80,8 καλύτερος από 45 %
1,07 καλύτερος από 53 %
56 % από 340 duels καλύτερος από 71 %
34 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Anubis54
63 % καλύτερος από 79 %
0,80 καλύτερος από 72 %
84,2 καλύτερος από 63 %
1,12 καλύτερος από 71 %
57 % από 225 duels καλύτερος από 74 %
41 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Ancient46
57 % καλύτερος από 61 %
0,78 καλύτερος από 62 %
80,7 καλύτερος από 42 %
1,11 καλύτερος από 69 %
51 % από 199 duels καλύτερος από 43 %
56 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Nuke33
48 % καλύτερος από 24 %
0,71 καλύτερος από 24 %
74,2 καλύτερος από 13 %
1,01 καλύτερος από 29 %
54 % από 156 duels καλύτερος από 57 %
53 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 80 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει kurau

Σε 311 matches ο kurau έχει K/R 0,76, ADR 81,4 και rating 1,07. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,4. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 63 % winrate σε 54 matches. Σε 143 από 311 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 99 κάτω από 0,90. Σε 240 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει kurau στο Mirage (−90 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+120 ELO, Winrate 63 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,5, Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −255. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 92 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.