kuchuburanko

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2018 209 matches καταγράφηκαν 72 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 274
2.304
Peak 30 ημερών: 2.578
Rank EU
#99.213
Ιαπωνία #2.716 στην Ιαπωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο kuchuburanko;

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 80,9 από 209 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 78 %
Κατανομή rating από 209 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 9 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.219 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

59 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 30 %
Κερδισμένα entry duels 59 %+8 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 95 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 47 %+7 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 34 %
Clutch kills ανά match 2,3+0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 94 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,20 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 45 %−5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 22 %
Ποσοστό kills με AWP 22 %+11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 89 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 καλύτερος από 89 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 12 σε 209 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,2 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,5 %+1,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 73 %
Γύροι με 3K 5,2 %+1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 86 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 28x 4K, 1 ace σε 136 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 2,7−1,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 13 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,17−0,13 · Ø 0,30 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 66 %−6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 95 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,04
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,15, ADR στο 81,5, Winrate στο 49 %, ELO στο 2.243
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,76). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 209 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −140 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Στο Ancient −112 ELO
44 Matches · 61 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +26 ELO, Winrate 38 %
Τις Πέμπτες −182 ELO, Winrate 26 %

Ο kuchuburanko χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −140 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,17 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 209 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage56
38 % καλύτερος από 8 %
0,77 καλύτερος από 62 %
80,4 καλύτερος από 47 %
1,11 καλύτερος από 73 %
53 % από 201 duels καλύτερος από 60 %
55 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Ancient44
61 % καλύτερος από 78 %
0,83 καλύτερος από 86 %
81,9 καλύτερος από 52 %
1,18 καλύτερος από 89 %
59 % από 159 duels καλύτερος από 88 %
57 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Anubis43
60 % καλύτερος από 74 %
0,82 καλύτερος από 83 %
82,2 καλύτερος από 55 %
1,19 καλύτερος από 89 %
62 % από 146 duels καλύτερος από 94 %
39 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Dust 241
41 % καλύτερος από 14 %
0,77 καλύτερος από 64 %
80,0 καλύτερος από 44 %
1,11 καλύτερος από 73 %
54 % από 152 duels καλύτερος από 65 %
44 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Cache12
33 % -
0,75 -
79,7 -
1,06-
65 % από 31 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,8 -
1,06-
43 % από 23 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει kuchuburanko

Σε 209 matches ο kuchuburanko έχει K/R 0,79, ADR 80,9 και rating 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 44 matches. Σε 111 από 209 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (53 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 136 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει kuchuburanko στο Dust 2 (−140 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+63 ELO, Winrate 65 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +63 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,15, ADR στο 81,5, Winrate στο 49 %, ELO στο 2.243. Τελευταίες 30 μέρες: 72 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −134.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.