kr1vda-

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2016 188 matches καταγράφηκαν 26 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 89
3.591
Peak 30 ημερών: 3.620
Rank EU ▼ 180 θέσεις
#763
Ουκρανία #56 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #583 · καλύτερο #583
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο kr1vda-;

Rating 1,14 (από 156 matches) K/R 0,77 ADR 80,7 από 188 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 53 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 156 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.500+ ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.500+ ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (121 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.129 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12 %).

Γύροι με first kill 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 13 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+3 π.μ. · Ø 54 % καλύτερος από 68 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,6 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα clutch 1v2 37 %+15 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 99 %
Clutch kills ανά match 2,6+0,9 · Ø 1,7 καλύτερος από 99 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (54 %).

Ποσοστό headshots 60 %+6 π.μ. · Ø 54 % καλύτερος από 80 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−11 π.μ. · Ø 13 % καλύτερος από 14 %
K/D 1,21+0,10 · Ø 1,11 καλύτερος από 65 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 6 σε 188 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,5 MVP ανά match και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (2,5).

Γύροι με 2K 14,6 %+0,5 π.μ. · Ø 14,1 % καλύτερος από 47 %
Γύροι με 3K 4,5 %−0,1 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 38 %
MVPs ανά match 2,50,0 · Ø 2,5 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 29x 4K, 2 aces σε 121 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

26 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−8 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 6 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,2 · Ø 3,9 καλύτερος από 41 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,26−0,08 · Ø 0,34 καλύτερος από 22 %
Γύροι με death 64 %−6 π.μ. · Ø 70 % καλύτερος από 92 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 60 %, Winrate στο 58 %, ELO στο 3.591
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,74). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,78).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 188 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −29 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +27 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −29 ELO, Winrate 47 %
Τα Σάββατα −1 ELO, Winrate 47 %

Ο kr1vda- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −29 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 100ο καταγεγραμμένο match · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,30 · Mirage
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 188 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % καλύτερος από 79 %
0,83 καλύτερος από 61 %
84,3 καλύτερος από 36 %
1,23 καλύτερος από 78 %
63 % από 126 duels καλύτερος από 90 %
49 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Ancient52
52 % καλύτερος από 25 %
0,77 καλύτερος από 36 %
80,8 καλύτερος από 25 %
1,10 καλύτερος από 42 %
46 % από 142 duels καλύτερος από 7 %
44 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Dust 226
50 % καλύτερος από 22 %
0,66 καλύτερος από 3 %
69,9 καλύτερος από 1 %
0,97 καλύτερος από 5 %
58 % από 59 duels καλύτερος από 66 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Anubis20
70 % καλύτερος από 85 %
0,79 καλύτερος από 45 %
84,4 καλύτερος από 44 %
1,18 καλύτερος από 66 %
63 % από 67 duels καλύτερος από 88 %
70 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Nuke19
58 % καλύτερος από 58 %
0,71 καλύτερος από 29 %
76,4 καλύτερος από 21 %
1,07 καλύτερος από 56 %
39 % από 49 duels καλύτερος από 2 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Cache12
75 % -
0,85 -
87,0 -
1,28-
52 % από 42 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Inferno5
40 % -
0,70 -
76,9 -
0,65-
50 % από 4 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει kr1vda-

Σε 188 matches ο kr1vda- έχει K/R 0,77 και ADR 80,7· το rating από τα 156 matches με rating είναι 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 64 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 75 % winrate σε 12 matches. Σε 77 από 156 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 40 κάτω από 0,90. Σε 121 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει kr1vda- στο Ancient (−29 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+352 ELO, Winrate 65 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 77 % winrate, +148 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 60 %, Winrate στο 58 %, ELO στο 3.591. Τελευταίες 30 μέρες: 26 matches, winrate 62 %, ισοζύγιο ELO +181.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.