ko666

Σερβία
Στο FACEIT από 2017 255 matches καταγράφηκαν 98 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 50
3.044
Peak 30 ημερών: 3.094
Rank EU ▲ 2.158 θέσεις
#6.848
Σερβία #120 στην Σερβία
30 ημέρες · πριν #9.006 · καλύτερο #6.848
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ko666;

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 από 255 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 62 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 255 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 36 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %−3 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 48 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 71 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 52 %−1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 44 %
Ποσοστό kills με AWP 17 %+5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 καλύτερος από 55 %
Pistol kills ανά match 3,6
Knife kills 5 σε 255 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 12,9 %−0,6 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 26 %
Γύροι με 3K 5,0 %+0,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 75 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 67 %
4K και Aces 32x 4K, 4 aces σε 183 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 2,2−1,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 6 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,14 · Ø 0,32 καλύτερος από 11 %
Γύροι με death 72 %+1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 27 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 53 %, ELO στο 2.927
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,86). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 255 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −87 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Στο Ancient −52 ELO
39 Matches · 62 % Winrate
Τις Τετάρτες −122 ELO, Winrate 42 %

Ο ko666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −87 ELO, 59 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,30 · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 255 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % καλύτερος από 33 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
84,0 καλύτερος από 58 %
1,05 καλύτερος από 44 %
53 % από 426 duels ακριβώς στον μέσο όρο
45 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Dust 266
56 % καλύτερος από 54 %
0,82 καλύτερος από 76 %
86,9 καλύτερος από 72 %
1,14 καλύτερος από 70 %
55 % από 350 duels καλύτερος από 63 %
37 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Ancient39
62 % καλύτερος από 72 %
0,80 καλύτερος από 70 %
87,0 καλύτερος από 73 %
1,07 καλύτερος από 52 %
49 % από 226 duels καλύτερος από 30 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Anubis25
44 % καλύτερος από 16 %
0,74 καλύτερος από 43 %
82,8 καλύτερος από 57 %
1,04 καλύτερος από 42 %
52 % από 122 duels καλύτερος από 46 %
29 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno22
59 % καλύτερος από 38 %
0,80 καλύτερος από 58 %
87,1 καλύτερος από 60 %
1,13 ακριβώς στον μέσο όρο
58 % από 104 duels καλύτερος από 57 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Cache11
55 % -
0,84 -
91,0 -
1,21-
62 % από 42 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Nuke7
43 % -
0,93 -
90,1 -
1,30-
53 % από 36 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ko666

Σε 255 matches ο ko666 έχει K/R 0,79, ADR 85,9 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,0 %. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,2. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 62 % winrate σε 39 matches. Σε 119 από 255 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 82 κάτω από 0,90. Σε 183 matches με αναλυτικά στατιστικά: 32x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,20. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ko666 στο Inferno (−87 ELO, Winrate 59 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+45 ELO, Winrate 44 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, −111 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshots −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 53 %, ELO στο 2.927. Τελευταίες 30 μέρες: 98 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −18.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.