keitaro-
Πώς παίζει ο keitaro-;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Αδυναμία11 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,04 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 14,5 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,0 %).
Utility και Deaths
Αδυναμία25 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,76). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Τελευταίοι 3 μήνες: 1,02 (στην αρχή 1,04). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Τελευταίοι 3 μήνες: 82,6 (στην αρχή 85,2). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 44 %. Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Τελευταίοι 3 μήνες: 46 % (στην αρχή 48 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 45 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο keitaro- χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −47 ELO, 32 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,75 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 45 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει keitaro-
Σε 45 matches ο keitaro- έχει K/R 0,77, ADR 83,8 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 33 % winrate σε 12 matches. Σε 20 από 45 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 16 κάτω από 0,90. Τα περισσότερα ELO τα χάνει keitaro- στο 1ο match της ημέρας (−47 ELO, Winrate 32 %). Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,77, Rating στο 1,02, ADR στο 82,6, Headshots στο 44 %, Winrate στο 46 %. Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 100 %, ισοζύγιο ELO +34.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.