keijo--

Φινλανδία
100 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο keijo--;

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 από 100 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 76 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 100 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (16 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.575 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 7 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 49 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 14 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 17 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 1,3 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,10 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,01).

Ποσοστό headshots 47 %−1 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 10 % καμία σύγκριση
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 καλύτερος από 81 %
Pistol kills ανά match 3,1

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,4 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 10,9 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 5,7 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 69 %
4K και Aces 2x 4K, 0 aces σε 16 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 36 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 7,5 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,44 καμία σύγκριση
Γύροι με death 66 %−6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 98 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
ADR +5,0, Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 1,05
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −4 π.μ., ELO −72

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,73). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 100 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −54 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −53 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +26 ELO, Winrate 33 %

Ο keijo-- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −54 ELO, 35 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,07 · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 100 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % καλύτερος από 7 %
0,69 καλύτερος από 30 %
74,2 καλύτερος από 21 %
0,97 καλύτερος από 35 %
48 % από 46 duels καλύτερος από 36 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Dust 219
42 % καλύτερος από 20 %
0,71 καλύτερος από 42 %
74,7 καλύτερος από 23 %
1,09 καλύτερος από 75 %
37 % από 57 duels καλύτερος από 3 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Nuke19
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,79 καλύτερος από 66 %
85,5 καλύτερος από 69 %
1,17 καλύτερος από 83 %
62 % από 71 duels καλύτερος από 91 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Ancient18
39 % καλύτερος από 16 %
0,73 καλύτερος από 55 %
80,7 καλύτερος από 58 %
1,07 καλύτερος από 74 %
59 % από 39 duels καλύτερος από 90 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % από 39 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % από 26 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % από 15 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει keijo--

Σε 100 matches ο keijo-- έχει K/R 0,73, ADR 78,6 και rating 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 55 % winrate σε 11 matches. Σε 41 από 100 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 35 κάτω από 0,90. Σε 16 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει keijo-- στο Mirage (−54 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+26 ELO, Winrate 56 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 56 % winrate, +26 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ADR +5,0, Headshots +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −4 π.μ., ELO −72. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 1,05.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.