kapsel_ll

Πολωνία
77 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο kapsel_ll;

Rating 0,99 (από 76 matches) K/R 0,72 ADR 76,4 από 77 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 54 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 76 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 12 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 6.
Multi-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 6 %−4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 4 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 76 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

20 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 20 %−19 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 1 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 75 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 51 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

44 % headshots και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 44 %−1 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 καλύτερος από 55 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 2 σε 77 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,0 %).

Γύροι με 2K 15,3 %+2,3 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 96 %
Γύροι με 3K 4,9 %+1,0 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 92 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 81 %
4K και Aces 8x 4K, 0 aces σε 20 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

7,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 7,3+3,2 · Ø 4,1 καλύτερος από 95 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,45+0,19 · Ø 0,26 καλύτερος από 90 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 39 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., ELO −69

Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,82 (στην αρχή 0,69). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 77 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,23 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 77 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % καλύτερος από 8 %
0,76 καλύτερος από 73 %
80,0 καλύτερος από 56 %
1,05 καλύτερος από 73 %
59 % από 66 duels καλύτερος από 94 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Ancient12
25 % -
0,69 -
71,8 -
0,95-
54 % από 26 duels -
20 % από 10 καταστάσεις -
Dust 211
55 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
43 % από 35 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -
Inferno10
40 % -
0,68 -
69,4 -
0,92-
53 % από 36 duels -
63 % από 8 καταστάσεις -
Anubis8
88 % -
0,84 -
89,8 -
1,12-
51 % από 35 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Cache8
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,94-
48 % από 23 duels -
56 % από 9 καταστάσεις -
Nuke5
60 % -
0,69 -
72,5 -
0,97-
46 % από 24 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει kapsel_ll

Σε 77 matches ο kapsel_ll έχει K/R 0,72 και ADR 76,4· το rating από τα 76 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 7,3. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 20 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 55 % winrate σε 11 matches. Σε 32 από 76 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 35 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 0 aces. Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+50 ELO, Winrate 52 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 52 % winrate, +50 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +12,6, Winrate +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., ELO −69.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.