jmpDiNOREX

Πολωνία
Στο FACEIT από 2017 179 matches καταγράφηκαν 153 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 115
2.213
Peak 30 ημερών: 2.213
Rank EU
#130.364
Πολωνία #7.149 στην Πολωνία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο jmpDiNOREX;

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,1 από 179 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 52 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 179 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 67 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 53 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 89 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 57 %+8 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 91 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 καλύτερος από 56 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 2 σε 179 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,1 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 14,1 %+0,8 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 67 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 48 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 28x 4K, 1 ace σε 179 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,35 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 4,6+0,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 63 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,35+0,07 · Ø 0,28 καλύτερος από 69 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
Αν ο jmpDiNOREX βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 179 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 179 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −90 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Στο Cache −5 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 ±0 ELO, Winrate 40 %

Ο jmpDiNOREX χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −90 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,04 · Cache
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 179 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % καλύτερος από 44 %
0,76 καλύτερος από 61 %
84,6 καλύτερος από 71 %
1,05 καλύτερος από 59 %
50 % από 234 duels καλύτερος από 45 %
34 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Dust 238
53 % καλύτερος από 56 %
0,76 καλύτερος από 60 %
82,3 καλύτερος από 57 %
1,04 καλύτερος από 53 %
50 % από 141 duels καλύτερος από 42 %
25 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Anubis29
52 % καλύτερος από 49 %
0,73 καλύτερος από 46 %
79,0 καλύτερος από 39 %
1,02 καλύτερος από 46 %
58 % από 111 duels καλύτερος από 85 %
50 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Cache25
68 % -
0,81 -
84,1 -
1,14-
55 % από 93 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -
Inferno17
35 % καλύτερος από 7 %
0,70 καλύτερος από 36 %
77,5 καλύτερος από 36 %
0,96 καλύτερος από 27 %
62 % από 66 duels καλύτερος από 90 %
47 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Nuke16
50 % καλύτερος από 36 %
0,74 καλύτερος από 41 %
84,4 καλύτερος από 58 %
0,96 καλύτερος από 20 %
57 % από 90 duels καλύτερος από 72 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 27 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει jmpDiNOREX

Σε 179 matches ο jmpDiNOREX έχει K/R 0,75, ADR 82,1 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 68 % winrate σε 25 matches. Σε 76 από 179 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 62 κάτω από 0,90. Σε 179 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει jmpDiNOREX στο Anubis (−90 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+83 ELO, Winrate 50 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 74 % winrate, −60 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 153 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +47.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.