jaM4LLL

Βραζιλία
Στο FACEIT από 2016 232 matches καταγράφηκαν 75 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 174
2.708
Peak 30 ημερών: 2.708
Rank SA ▲ 131 θέσεις
#519
Βραζιλία #365 στην Βραζιλία
30 ημέρες · πριν #650 · καλύτερο #516
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο jaM4LLL;

Rating 1,25 (από 221 matches) K/R 0,88 ADR 92,3 από 232 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 96 %
1,25
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,42 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 82 %
Κατανομή rating από 221 matches
εξαιρετικό από 1,80 11 % δυνατό 1,30 έως 1,79 32 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 7 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 15 %+4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 95 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 85 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 32 %+11 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 95 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,25 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 34 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 καλύτερος από 93 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 15 σε 232 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

3,3 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 15,6 %+2,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 89 %
Γύροι με 3K 6,0 %+1,8 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 95 %
MVPs ανά match 3,3+0,9 · Ø 2,4 καλύτερος από 98 %
4K και Aces 74x 4K, 7 aces σε 159 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

40 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 85 %
Utility damage ανά γύρο 4,2+0,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 55 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,39+0,09 · Ø 0,30 καλύτερος από 75 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 π.μ., ELO +434
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,90
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,91 (στην αρχή 0,82). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 232 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −10 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Στο Inferno −2 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Τις Πέμπτες +12 ELO, Winrate 45 %

Ο jaM4LLL χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −10 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,62 · Dust 2
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 53 · Dust 2
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 232 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % καλύτερος από 68 %
0,89 καλύτερος από 93 %
92,7 καλύτερος από 91 %
1,26 καλύτερος από 94 %
59 % από 424 duels καλύτερος από 87 %
46 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Dust 262
55 % καλύτερος από 57 %
0,89 καλύτερος από 94 %
92,9 καλύτερος από 91 %
1,29 καλύτερος από 96 %
53 % από 357 duels καλύτερος από 55 %
43 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Nuke25
40 % καλύτερος από 10 %
0,85 καλύτερος από 81 %
91,1 καλύτερος από 84 %
1,18 καλύτερος από 80 %
58 % από 184 duels καλύτερος από 76 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Inferno20
65 % καλύτερος από 76 %
0,95 καλύτερος από 94 %
97,4 καλύτερος από 92 %
1,38 καλύτερος από 95 %
61 % από 103 duels καλύτερος από 83 %
20 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % από 106 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % από 46 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % από 29 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει jaM4LLL

Σε 232 matches ο jaM4LLL έχει K/R 0,88 και ADR 92,3· το rating από τα 221 matches με rating είναι 1,25. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,25. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 19,6 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 65 % winrate σε 20 matches. Σε 129 από 221 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 40 κάτω από 0,90. Σε 159 matches με αναλυτικά στατιστικά: 74x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,30. Τα περισσότερα ELO τα χάνει jaM4LLL στο Nuke (−10 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+152 ELO, Winrate 55 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 66 % winrate, +120 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 π.μ., ELO +434. Χειροτέρεψε: Headshots −5 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 75 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +26.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.