jSTN__

Γερμανία
Στο FACEIT από 2015 217 matches καταγράφηκαν 64 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 124
2.529
Peak 30 ημερών: 2.680
Rank EU
#48.011
Γερμανία #1.190 στην Γερμανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο jSTN__;

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 από 217 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 28 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 217 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 31 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.463 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 9 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 41 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 78 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,00 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 69 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 καλύτερος από 28 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 3 σε 217 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,5 MVP ανά match και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,3 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 55 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 56 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 17x 4K, 2 aces σε 144 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

5,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 75 %
Utility damage ανά γύρο 5,7+1,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 88 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,39+0,08 · Ø 0,31 καλύτερος από 76 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +84
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 78,5, Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,69). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 217 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −202 ELO
80 Matches · 54 % Winrate
Στο Anubis −112 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Τις Τρίτες −199 ELO, Winrate 27 %

Ο jSTN__ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −202 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Cache
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 217 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient80
54 % καλύτερος από 53 %
0,75 καλύτερος από 47 %
79,9 καλύτερος από 36 %
1,02 καλύτερος από 40 %
45 % από 350 duels καλύτερος από 14 %
38 % από 39 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 235
49 % καλύτερος από 37 %
0,74 καλύτερος από 46 %
79,7 καλύτερος από 41 %
1,03 καλύτερος από 42 %
49 % από 180 duels καλύτερος από 32 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Cache33
58 % -
0,73 -
79,2 -
1,04-
50 % από 161 duels -
61 % από 23 καταστάσεις -
Inferno31
55 % καλύτερος από 51 %
0,68 καλύτερος από 9 %
72,8 καλύτερος από 7 %
0,95 καλύτερος από 11 %
42 % από 146 duels καλύτερος από 5 %
39 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 49 %
Anubis25
52 % καλύτερος από 47 %
0,67 καλύτερος από 14 %
72,0 καλύτερος από 7 %
0,94 καλύτερος από 14 %
43 % από 95 duels καλύτερος από 9 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Mirage10
40 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
52 % από 46 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
40 % από 10 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει jSTN__

Σε 217 matches ο jSTN__ έχει K/R 0,72, ADR 77,7 και rating 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,7. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 58 % winrate σε 33 matches. Σε 75 από 217 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 75 κάτω από 0,90. Σε 144 matches με αναλυτικά στατιστικά: 17x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει jSTN__ στο Ancient (−202 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+61 ELO, Winrate 58 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +22 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,09, ELO +84. Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 78,5, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 64 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −166.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.