j32hhc
Πώς παίζει ο j32hhc;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (113 matches).
Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος0,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος52 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (44 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,7 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,71). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,98. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,92 (στην αρχή 0,97). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,98).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 78,9. Τελευταίοι 3 μήνες: 77,2 (στην αρχή 77,9). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (78,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 55 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 52 %. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (44 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 47 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 44 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1.572. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.197 (στην αρχή 1.383).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 188 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο j32hhc χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −184 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,05 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Inferno
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 188 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει j32hhc
Σε 188 matches ο j32hhc έχει K/R 0,69, ADR 77,5 και rating 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 52 %. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,0 %. Αυτό είναι καλύτερο από 22 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 15,2 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 54 % winrate σε 35 matches. Σε 55 από 188 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 93 κάτω από 0,90. Σε 113 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει j32hhc στο Mirage (−184 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+108 ELO, Winrate 56 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 56 % winrate, +108 ELO. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, ELO −186. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,68, ADR στο 77,2, Headshots στο 52 %, Winrate στο 45 %. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO ±0.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.