iscrenne

Σερβία
Στο FACEIT από 2026 198 matches καταγράφηκαν
ELO
2.948
Peak των τελευταίων 198 matches: 3.190
Rank EU ▼ 341 θέσεις
#10.103
Σερβία #166 στην Σερβία
30 ημέρες · πριν #9.762 · καλύτερο #9.742
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο iscrenne;

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,6 από 198 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 73 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 198 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (145 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 17 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (41 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−10 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 13 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 15 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 76 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 84 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 45 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 καλύτερος από 70 %
Pistol kills ανά match 3,7
Knife kills 5 σε 198 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,6 MVP ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,7 %+0,1 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 48 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,2 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 26x 4K, 4 aces σε 145 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,53 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,31).

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,2 · Ø 4,0 καλύτερος από 16 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,53+0,22 · Ø 0,31 καλύτερος από 94 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ., ELO +351
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,5, Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,89). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 198 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −82 ELO
103 Matches · 46 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +13 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 ±0 ELO, Winrate 29 %
Τις Πέμπτες −4 ELO, Winrate 43 %

Ο iscrenne χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −82 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,08 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 198 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage103
46 % καλύτερος από 20 %
0,78 καλύτερος από 62 %
84,0 καλύτερος από 60 %
1,10 καλύτερος από 65 %
48 % από 388 duels καλύτερος από 26 %
30 % από 81 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Anubis40
53 % καλύτερος από 47 %
0,85 καλύτερος από 87 %
88,3 καλύτερος από 81 %
1,20 καλύτερος από 87 %
53 % από 137 duels καλύτερος από 54 %
38 % από 29 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient33
61 % καλύτερος από 75 %
0,83 καλύτερος από 81 %
88,3 καλύτερος από 78 %
1,17 καλύτερος από 83 %
60 % από 139 duels καλύτερος από 88 %
38 % από 21 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache8
75 % -
0,80 -
88,8 -
1,13-
68 % από 31 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Nuke6
17 % -
0,56 -
69,9 -
0,77-
48 % από 23 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Dust 25
60 % -
0,74 -
82,1 -
1,08-
71 % από 24 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Inferno3
33 % -
0,94 -
108,6 -
1,32-
43 % από 7 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει iscrenne

Σε 198 matches ο iscrenne έχει K/R 0,80, ADR 85,6 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 13 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 33 matches. Σε 98 από 198 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 57 κάτω από 0,90. Σε 145 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,28. Τα περισσότερα ELO τα χάνει iscrenne στο Mirage (−82 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+22 ELO, Winrate 53 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ., ELO +351. Χειροτέρεψε: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −12,5, Winrate −4 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 3 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.