inhuman-peek

Ουγγαρία
228 matches καταγράφηκαν 31 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο inhuman-peek;

Rating 0,96 (από 189 matches) K/R 0,69 ADR 78,8 από 228 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 28 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 189 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (136 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.575 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

16 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 20 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

55 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (48 %).

Ποσοστό headshots 55 %+7 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 86 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 54 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 καλύτερος από 17 %
Pistol kills ανά match 3,4
Knife kills 6 σε 228 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,8 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 11,8 %−1,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 17 %
Γύροι με 3K 4,1 %+0,1 π.μ. · Ø 4,0 % καλύτερος από 59 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 32 %
4K και Aces 22x 4K, 1 ace σε 136 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 35 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 67 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,28+0,01 · Ø 0,27 καλύτερος από 52 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 18 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
ELO +386
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,95, ADR στο 79,3
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,68). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 228 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −142 ELO
25 Matches · 24 % Winrate
Στο Mirage −107 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Τις Τρίτες −129 ELO, Winrate 33 %

Ο inhuman-peek χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −142 ELO, 24 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 228 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % καλύτερος από 54 %
0,74 καλύτερος από 57 %
82,3 καλύτερος από 64 %
1,03 καλύτερος από 57 %
55 % από 330 duels καλύτερος από 75 %
32 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Dust 253
51 % καλύτερος από 50 %
0,65 καλύτερος από 14 %
75,4 καλύτερος από 26 %
0,93 καλύτερος από 19 %
49 % από 204 duels καλύτερος από 43 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno44
45 % καλύτερος από 22 %
0,72 καλύτερος από 46 %
80,5 καλύτερος από 48 %
1,00 καλύτερος από 39 %
53 % από 186 duels καλύτερος από 53 %
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Anubis25
24 % καλύτερος από 1 %
0,62 καλύτερος από 5 %
73,6 καλύτερος από 18 %
0,83 καλύτερος από 3 %
45 % από 110 duels καλύτερος από 19 %
0 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Cache15
60 % -
0,76 -
86,0 -
1,00-
48 % από 77 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Nuke13
38 % -
0,67 -
78,0 -
0,90-
59 % από 64 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Ancient8
50 % -
0,61 -
68,8 -
0,92-
47 % από 32 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,61 -
74,9 -
0,87-
55 % από 29 duels -
83 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει inhuman-peek

Σε 228 matches ο inhuman-peek έχει K/R 0,69 και ADR 78,8· το rating από τα 189 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 75 %. Αυτό είναι καλύτερο από 18 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,3 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 60 % winrate σε 15 matches. Σε 61 από 189 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (32 %), σε 82 κάτω από 0,90. Σε 136 matches με αναλυτικά στατιστικά: 22x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει inhuman-peek στο Anubis (−142 ELO, Winrate 24 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+107 ELO, Winrate 57 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +107 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +386. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,95, ADR στο 79,3. Τελευταίες 30 μέρες: 31 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO −151.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.