inertia

Νήσοι Όλαντ
Στο FACEIT από 2019 420 matches καταγράφηκαν 149 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 484
3.102
Peak 30 ημερών: 3.102
Rank NA ▲ 174 θέσεις
#168
Νήσοι Όλαντ #1 στην Νήσοι Όλαντ
30 ημέρες · πριν #342 · καλύτερο #167
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο inertia;

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 91,9 από 420 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 80 %
1,16
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,43 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 420 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (365 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 16 %+5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 96 %
Κερδισμένα entry duels 59 %+7 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 89 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−10 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 65 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,13 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %0 π.μ. · Ø 53 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 32 %+20 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 καλύτερος από 65 %
Pistol kills ανά match 3,6
Knife kills 2 σε 420 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,1 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 16,1 %+2,6 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 91 %
Γύροι με 3K 5,5 %+1,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 87 %
MVPs ανά match 2,7+0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 95x 4K, 14 aces σε 365 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 30 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,48+0,16 · Ø 0,32 καλύτερος από 88 %
Γύροι με death 76 %+5 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 3 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +9 π.μ., ELO +423
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,86, Rating στο 1,15, ADR στο 92,0, Headshots στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,83
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,92. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,87). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 420 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −177 ELO
161 Matches · 55 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −107 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −34 ELO, Winrate 47 %
Τις Τρίτες −104 ELO, Winrate 45 %

Ο inertia χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −177 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 12 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Mirage
  3. 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  4. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,93 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 420 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage161
55 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,84 καλύτερος από 81 %
91,2 καλύτερος από 87 %
1,13 καλύτερος από 70 %
58 % από 1.022 duels καλύτερος από 79 %
31 % από 103 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Dust 2146
58 % καλύτερος από 62 %
0,90 καλύτερος από 94 %
95,5 καλύτερος από 94 %
1,21 καλύτερος από 85 %
62 % από 816 duels καλύτερος από 90 %
28 % από 79 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Ancient29
66 % καλύτερος από 83 %
0,90 καλύτερος από 94 %
97,9 καλύτερος από 96 %
1,24 καλύτερος από 91 %
56 % από 131 duels καλύτερος από 70 %
25 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Anubis28
50 % καλύτερος από 32 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
80,8 καλύτερος από 45 %
0,99 καλύτερος από 26 %
54 % από 130 duels καλύτερος από 59 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Cache25
52 % καλύτερος από 28 %
0,83 καλύτερος από 66 %
86,7 καλύτερος από 57 %
1,13 καλύτερος από 53 %
59 % από 116 duels καλύτερος από 73 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke22
32 % καλύτερος από 2 %
0,84 καλύτερος από 79 %
87,4 καλύτερος από 73 %
1,10 καλύτερος από 56 %
59 % από 133 duels καλύτερος από 77 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % από 34 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % από 14 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει inertia

Σε 420 matches ο inertia έχει K/R 0,86, ADR 91,9 και rating 1,16. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,8 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 66 % winrate σε 29 matches. Σε 214 από 420 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 124 κάτω από 0,90. Σε 365 matches με αναλυτικά στατιστικά: 95x 4K και 14 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,27. Τα περισσότερα ELO τα χάνει inertia στο Mirage (−177 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+153 ELO, Winrate 58 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +9 π.μ., ELO +423. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,86, Rating στο 1,15, ADR στο 92,0, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 149 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +339.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.