imawashi

Γερμανία
Στο FACEIT από 2020 243 matches καταγράφηκαν 76 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 9
3.086
Peak 30 ημερών: 3.165
Rank EU ▼ 2.751 θέσεις
#5.787
Γερμανία #141 στην Γερμανία
30 ημέρες · πριν #3.036 · καλύτερο #3.036
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο imawashi;

Rating 1,15 (από 242 matches) K/R 0,83 ADR 88,9 από 243 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 242 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 33 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 16 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 16 %+5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 96 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 86 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−8 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+9 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 91 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,1 · Ø 1,5 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 55 %+2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 καλύτερος από 74 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 2 σε 243 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 15,6 %+2,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 86 %
Γύροι με 3K 5,6 %+1,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 89 %
MVPs ανά match 2,8+0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 83 %
4K και Aces 49x 4K, 7 aces σε 166 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 72 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 4,0+0,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 56 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,36+0,04 · Ø 0,32 καλύτερος από 62 %
Γύροι με death 72 %+1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 27 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 π.μ., Winrate +14 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
ELO −296

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,85
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,87 (στην αρχή 0,75). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 243 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −190 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −98 ELO
95 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −120 ELO, Winrate 53 %
Τις Τρίτες −91 ELO, Winrate 43 %

Ο imawashi χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −190 ELO, 54 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,27 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 243 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % καλύτερος από 95 %
0,84 καλύτερος από 82 %
90,1 καλύτερος από 84 %
1,17 καλύτερος από 80 %
56 % από 402 duels καλύτερος από 70 %
38 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Ancient63
54 % καλύτερος από 45 %
0,78 καλύτερος από 61 %
85,0 καλύτερος από 64 %
1,08 καλύτερος από 57 %
56 % από 375 duels καλύτερος από 71 %
31 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Dust 248
46 % καλύτερος από 19 %
0,83 καλύτερος από 79 %
88,9 καλύτερος από 80 %
1,14 καλύτερος από 70 %
62 % από 259 duels καλύτερος από 91 %
29 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 23 %
Anubis37
68 % καλύτερος από 88 %
0,90 καλύτερος από 95 %
95,6 καλύτερος από 96 %
1,25 καλύτερος από 92 %
57 % από 217 duels καλύτερος από 75 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % από 70 duels -
56 % από 9 καταστάσεις -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % από 46 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % από 23 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % από 19 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει imawashi

Σε 243 matches ο imawashi έχει K/R 0,83 και ADR 88,9· το rating από τα 242 matches με rating είναι 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 16 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 32 %. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,2 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 70 % winrate σε 67 matches. Σε 133 από 242 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (55 %), σε 61 κάτω από 0,90. Σε 166 matches με αναλυτικά στατιστικά: 49x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,26. Τα περισσότερα ELO τα χάνει imawashi στο Ancient (−190 ELO, Winrate 54 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+259 ELO, Winrate 70 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 66 % winrate, +35 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 π.μ., Winrate +14 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −296. Τελευταίες 30 μέρες: 76 matches, winrate 62 %, ισοζύγιο ELO −23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.