iceFour4

Λευκορωσία
Στο FACEIT από 2022 62 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο iceFour4;

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,8 από 62 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 45 %
Κατανομή rating από 62 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 40 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (40 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 65 %
Κερδισμένα entry duels 51 %+1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

22 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 22 %−16 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 1 %
Κερδισμένα clutch 1v2 10 %−11 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 3 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 39 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,87 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 43 %−4 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 24 %
Ποσοστό kills με AWP 22 %+11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 90 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 καλύτερος από 9 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 1 σε 62 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

1,7 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,5 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 35 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,4 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 31 %
MVPs ανά match 1,7−0,5 · Ø 2,2 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 6x 4K, 0 aces σε 40 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (36 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+6 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 91 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 48 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,02 · Ø 0,27 καλύτερος από 47 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 31 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 43 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −12 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,59). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 62 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 26 · Cache
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,87 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 62 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % καλύτερος από 41 %
0,71 καλύτερος από 43 %
78,0 καλύτερος από 41 %
1,01 ακριβώς στον μέσο όρο
49 % από 93 duels καλύτερος από 41 %
15 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Mirage17
53 % καλύτερος από 61 %
0,57 καλύτερος από 2 %
67,8 καλύτερος από 4 %
0,79 καλύτερος από 2 %
34 % από 70 duels καλύτερος από 1 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Anubis10
20 % -
0,57 -
63,7 -
0,77-
44 % από 50 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,0 -
0,95-
45 % από 20 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Ancient5
40 % -
0,57 -
75,4 -
0,84-
55 % από 20 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει iceFour4

Σε 62 matches ο iceFour4 έχει K/R 0,65, ADR 73,8 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 22 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 13,5 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 53 % winrate σε 17 matches. Σε 19 από 62 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 40 matches με αναλυτικά στατιστικά: 6x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,96. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1. Χειροτέρεψε: Winrate −12 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 43 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.