hype111

Σερβία
Στο FACEIT από 2014 407 matches καταγράφηκαν 214 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 134
3.470
Peak 30 ημερών: 3.518
Rank EU ▲ 409 θέσεις
#1.252
Σερβία #32 στην Σερβία
30 ημέρες · πριν #1.661 · καλύτερο #1.077
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο hype111;

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 από 407 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 29 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 407 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 53 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

42 % των 1v1 κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+2 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 51 %
Clutch kills ανά match 1,50,0 · Ø 1,5 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,03 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 50 %−3 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 15 %+3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 καλύτερος από 31 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 3 σε 407 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,5 %0,0 π.μ. · Ø 13,5 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 3,8 %−0,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 28 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 24 %
4K και Aces 71x 4K, 9 aces σε 407 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,22 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 62 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,0 · Ø 3,9 καλύτερος από 20 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,10 · Ø 0,32 καλύτερος από 20 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
Αν ο hype111 βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 407 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,78.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 407 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −478 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Στο Anubis −415 ELO
69 Matches · 38 % Winrate
Τις Πέμπτες −113 ELO, Winrate 43 %

Ο hype111 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −478 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,64 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 407 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % καλύτερος από 64 %
0,77 καλύτερος από 54 %
82,5 καλύτερος από 51 %
1,09 καλύτερος από 58 %
54 % από 599 duels καλύτερος από 58 %
42 % από 81 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Dust 280
41 % καλύτερος από 9 %
0,69 καλύτερος από 19 %
76,1 καλύτερος από 20 %
0,96 καλύτερος από 15 %
52 % από 269 duels καλύτερος από 47 %
44 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Anubis69
38 % καλύτερος από 6 %
0,67 καλύτερος από 14 %
74,7 καλύτερος από 16 %
0,91 καλύτερος από 9 %
50 % από 268 duels καλύτερος από 35 %
44 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Ancient38
58 % καλύτερος από 59 %
0,77 καλύτερος από 56 %
83,6 καλύτερος από 57 %
1,05 καλύτερος από 46 %
57 % από 159 duels καλύτερος από 76 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Nuke38
61 % καλύτερος από 61 %
0,75 καλύτερος από 42 %
81,5 καλύτερος από 46 %
1,07 καλύτερος από 47 %
53 % από 160 duels ακριβώς στον μέσο όρο
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Cache28
46 % καλύτερος από 12 %
0,76 καλύτερος από 38 %
80,4 καλύτερος από 26 %
1,04 καλύτερος από 28 %
57 % από 129 duels καλύτερος από 60 %
31 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 32 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει hype111

Σε 407 matches ο hype111 έχει K/R 0,73, ADR 79,8 και rating 1,02. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,9. Αυτό είναι καλύτερο από 20 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 61 % winrate σε 38 matches. Σε 153 από 407 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 153 κάτω από 0,90. Σε 407 matches με αναλυτικά στατιστικά: 71x 4K και 9 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,09. Τα περισσότερα ELO τα χάνει hype111 στο Dust 2 (−478 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+804 ELO, Winrate 58 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, +149 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 214 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −21.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.