huyyosuke

Γαλλία
Στο FACEIT από 2025 121 matches καταγράφηκαν 70 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 238
2.028
Peak 30 ημερών: 2.052
Rank EU
#223.364
Γαλλία #4.143 στην Γαλλία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο huyyosuke;

Rating 1,09 (από 91 matches) K/R 0,75 ADR 84,7 από 121 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 74 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 91 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 27 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (71 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.836 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 85 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 73 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

11 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 29 %−10 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα clutch 1v2 11 %−11 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 3 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 56 %+7 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 85 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 40 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 καλύτερος από 46 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 1 σε 121 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,7 %+0,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 57 %
Γύροι με 3K 5,3 %+1,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 89 %
MVPs ανά match 2,30,0 · Ø 2,3 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 13x 4K, 3 aces σε 71 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,45 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 35 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,45+0,16 · Ø 0,29 καλύτερος από 86 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 34 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,10, Headshots στο 56 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,68). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 121 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −25 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Στο Mirage −23 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −23 ELO, Winrate 39 %
Τις Παρασκευές ±0 ELO, Winrate 41 %

Ο huyyosuke χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −25 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Cache
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,23 · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 121 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % καλύτερος από 16 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
85,4 καλύτερος από 74 %
1,04 καλύτερος από 55 %
51 % από 164 duels ακριβώς στον μέσο όρο
21 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Dust 222
59 % καλύτερος από 76 %
0,81 καλύτερος από 82 %
88,3 καλύτερος από 84 %
1,19 καλύτερος από 90 %
59 % από 81 duels καλύτερος από 86 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Anubis18
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,79 καλύτερος από 77 %
88,0 καλύτερος από 85 %
1,14-
54 % από 59 duels καλύτερος από 65 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient17
65 % καλύτερος από 87 %
0,71 καλύτερος από 33 %
81,6 καλύτερος από 52 %
1,05-
59 % από 70 duels καλύτερος από 88 %
17 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
74,3 -
1,02-
55 % από 53 duels -
56 % από 9 καταστάσεις -
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,6 -
1,18-
42 % από 50 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει huyyosuke

Σε 121 matches ο huyyosuke έχει K/R 0,75 και ADR 84,7· το rating από τα 91 matches με rating είναι 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,3 %. Αυτό είναι καλύτερο από 89 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 65 % winrate σε 17 matches. Σε 47 από 91 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 30 κάτω από 0,90. Σε 71 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει huyyosuke από το 5ο match της ημέρας και μετά (−25 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−23 ELO, Winrate 57 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, −23 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,12, ADR +10,7, Winrate +8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,10, Headshots στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 70 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO −23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.