hootie

ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2015 334 matches καταγράφηκαν 76 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 95
2.762
Peak 30 ημερών: 2.782
Rank NA ▲ 99 θέσεις
#641
ΗΠΑ #335 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #740 · καλύτερο #510
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο hootie;

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,6 από 334 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 29 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 334 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (286 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.309 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

51 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 39 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

18 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 56 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 24 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 37 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 58 %+7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 85 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 49 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 καλύτερος από 32 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 3 σε 334 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,3 %−0,4 π.μ. · Ø 13,7 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 34 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 35x 4K, 4 aces σε 286 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 5,1+1,1 · Ø 4,0 καλύτερος από 80 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,36+0,05 · Ø 0,31 καλύτερος από 67 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 58 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +275
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, Rating στο 1,01, ADR στο 78,7
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,70). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 334 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −170 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −111 ELO
135 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −160 ELO, Winrate 31 %
Τα Σάββατα −179 ELO, Winrate 40 %

Ο hootie χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −170 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,18 · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Dust 2
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 334 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 2101
56 % καλύτερος από 60 %
0,76 καλύτερος από 53 %
81,6 καλύτερος από 49 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
55 % από 456 duels καλύτερος από 66 %
41 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Mirage66
58 % καλύτερος από 70 %
0,67 καλύτερος από 14 %
74,1 καλύτερος από 14 %
0,96 καλύτερος από 19 %
49 % από 288 duels καλύτερος από 31 %
38 % από 39 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache54
56 % καλύτερος από 46 %
0,69 καλύτερος από 12 %
78,0 καλύτερος από 21 %
0,99 καλύτερος από 16 %
46 % από 243 duels καλύτερος από 10 %
34 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis37
43 % καλύτερος από 16 %
0,70 καλύτερος από 25 %
79,5 καλύτερος από 37 %
0,97 καλύτερος από 21 %
50 % από 198 duels καλύτερος από 36 %
52 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Ancient31
58 % καλύτερος από 65 %
0,73 καλύτερος από 37 %
78,4 καλύτερος από 30 %
1,04 καλύτερος από 46 %
51 % από 156 duels καλύτερος από 43 %
33 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Inferno22
45 % καλύτερος από 14 %
0,72 καλύτερος από 24 %
78,7 καλύτερος από 23 %
1,02 καλύτερος από 21 %
59 % από 90 duels καλύτερος από 71 %
64 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Nuke17
29 % καλύτερος από 1 %
0,69 καλύτερος από 17 %
76,0 καλύτερος από 19 %
0,93 καλύτερος από 9 %
46 % από 67 duels καλύτερος από 15 %
0 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Vertigo6
67 % -
0,74 -
83,8 -
1,08-
53 % από 19 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει hootie

Σε 334 matches ο hootie έχει K/R 0,71, ADR 78,6 και rating 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 58 % winrate σε 31 matches. Σε 130 από 334 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 130 κάτω από 0,90. Σε 286 matches με αναλυτικά στατιστικά: 35x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει hootie στο 4ο match της ημέρας (−170 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+203 ELO, Winrate 63 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +203 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +275. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, Rating στο 1,01, ADR στο 78,7. Τελευταίες 30 μέρες: 76 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −33.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.