hook
Πώς παίζει ο hook;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (197 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (41 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος56 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 5,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,3 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 74 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιαν έως Μαρ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,72). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,14.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 90,4. Τελευταίοι 3 μήνες: 85,9 (στην αρχή 80,2). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Μάρτιος 2026 με 62 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 57 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 57 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 3.325. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.885 (στην αρχή 3.236).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 31 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 246 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο hook χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: ±0 ELO, 46 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,94 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 246 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει hook
Σε 246 matches ο hook έχει K/R 0,76 και ADR 84,7· το rating από τα 197 matches με rating είναι 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 13 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,9 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 61 % winrate σε 72 matches. Σε 93 από 197 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 65 κάτω από 0,90. Σε 197 matches με αναλυτικά στατιστικά: 48x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει hook στο 3ο match της ημέρας (±0 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+212 ELO, Winrate 61 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 77 % winrate, +60 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, ADR +5,7. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ., ELO −351. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 92 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO +119.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.