hlc

Γερμανία
Στο FACEIT από 2023 198 matches καταγράφηκαν 28 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 150
2.434
Peak 30 ημερών: 2.584
Rank EU
#65.808
Γερμανία #1.630 στην Γερμανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο hlc;

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,3 από 198 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 198 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 22 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

15 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 13 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 27 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,93 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 50 %0 π.μ. · Ø 50 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 καλύτερος από 13 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 4 σε 198 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 11,4 %−2,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 6 %
Γύροι με 3K 3,0 %−1,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 8 %
MVPs ανά match 1,8−0,5 · Ø 2,3 καλύτερος από 4 %
4K και Aces 21x 4K, 0 aces σε 146 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,43 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 67 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,43+0,14 · Ø 0,29 καλύτερος από 84 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 55 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +194
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,65, Rating στο 0,92, ADR στο 71,1, Winrate στο 54 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −7 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 198 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −20 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Τις Τετάρτες ±0 ELO, Winrate 27 %

Ο hlc χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −20 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,84 · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 198 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage84
55 % καλύτερος από 62 %
0,64 καλύτερος από 10 %
70,9 καλύτερος από 9 %
0,90 καλύτερος από 11 %
49 % από 301 duels καλύτερος από 36 %
31 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Ancient36
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,68 καλύτερος από 18 %
73,0 καλύτερος από 11 %
0,95 καλύτερος από 21 %
48 % από 165 duels καλύτερος από 29 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Anubis31
52 % καλύτερος από 47 %
0,66 καλύτερος από 14 %
71,1 καλύτερος από 5 %
0,95 καλύτερος από 21 %
50 % από 133 duels καλύτερος από 41 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Dust 223
65 % καλύτερος από 89 %
0,64 καλύτερος από 8 %
67,8 καλύτερος από 2 %
0,97 καλύτερος από 26 %
46 % από 89 duels καλύτερος από 23 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Nuke12
58 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
45 % από 47 duels -
75 % από 8 καταστάσεις -
Cache4
0 % -
0,74 -
78,2 -
0,88-
57 % από 23 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo4
25 % -
0,46 -
58,7 -
0,64-
41 % από 27 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Inferno3
33 % -
0,77 -
79,3 -
1,13-
44 % από 16 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει hlc

Σε 198 matches ο hlc έχει K/R 0,66, ADR 71,3 και rating 0,93. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 71,3. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 13,8 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 65 % winrate σε 23 matches. Σε 54 από 198 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 90 κάτω από 0,90. Σε 146 matches με αναλυτικά στατιστικά: 21x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει hlc στο Anubis (−20 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+55 ELO, Winrate 53 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +33 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +194. Χειροτέρεψε: Headshots −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, Rating στο 0,92, ADR στο 71,1, Winrate στο 54 %. Τελευταίες 30 μέρες: 28 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +14.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.