heione

Λευκορωσία
Στο FACEIT από 2016 295 matches καταγράφηκαν 84 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 174
3.583
Peak 30 ημερών: 3.672
Rank EU ▼ 238 θέσεις
#782
Λευκορωσία #18 στην Λευκορωσία
30 ημέρες · πριν #544 · καλύτερο #484
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο heione;

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 από 295 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 45 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 295 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (251 matches).

3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

58 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (55 %).

Γύροι με first kill 13 %+1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 67 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+3 π.μ. · Ø 55 % καλύτερος από 74 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

35 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 28 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 39 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

39 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 39 %−14 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 4 %
Ποσοστό kills με AWP 41 %+27 π.μ. · Ø 14 % καλύτερος από 95 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 καλύτερος από 47 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 14 σε 295 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,1 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (14,6 %).

Γύροι με 2K 14,1 %−0,5 π.μ. · Ø 14,6 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,2 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 49 %
MVPs ανά match 2,7+0,1 · Ø 2,6 καλύτερος από 56 %
4K και Aces 53x 4K, 4 aces σε 251 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

22 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 22 %−12 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 1 %
Utility damage ανά γύρο 2,0−1,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 3 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,45+0,10 · Ø 0,35 καλύτερος από 80 %
Γύροι με death 68 %−2 π.μ. · Ø 70 % καλύτερος από 62 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −8 π.μ., ELO −182

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,72). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,79).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 295 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −91 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Στο Ancient −60 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Τις Δευτέρες +29 ELO, Winrate 49 %

Ο heione χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −91 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. 250ο καταγεγραμμένο match · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,41 · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Dust 2
  4. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 295 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,78 καλύτερος από 35 %
80,9 καλύτερος από 21 %
1,08 καλύτερος από 32 %
59 % από 410 duels καλύτερος από 74 %
31 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Dust 280
53 % καλύτερος από 30 %
0,80 ακριβώς στον μέσο όρο
83,1 καλύτερος από 34 %
1,16 καλύτερος από 55 %
60 % από 388 duels καλύτερος από 75 %
28 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Cache33
61 % -
0,81 -
81,7 -
1,18-
63 % από 176 duels -
15 % από 13 καταστάσεις -
Ancient30
47 % καλύτερος από 15 %
0,74 καλύτερος από 25 %
77,8 καλύτερος από 14 %
1,03 καλύτερος από 21 %
54 % από 155 duels καλύτερος από 46 %
63 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Nuke23
48 % καλύτερος από 33 %
0,74 καλύτερος από 41 %
76,5 καλύτερος από 21 %
1,07 καλύτερος από 53 %
50 % από 101 duels καλύτερος από 36 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Anubis22
50 % καλύτερος από 24 %
0,83 καλύτερος από 65 %
83,3 καλύτερος από 39 %
1,17 καλύτερος από 65 %
54 % από 109 duels καλύτερος από 48 %
58 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Inferno19
68 % καλύτερος από 90 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
78,9 καλύτερος από 36 %
1,12 καλύτερος από 70 %
58 % από 81 duels καλύτερος από 78 %
50 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 79 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει heione

Σε 295 matches ο heione έχει K/R 0,78, ADR 81,0 και rating 1,12. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 22 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 39 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 68 % winrate σε 19 matches. Σε 135 από 295 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 78 κάτω από 0,90. Σε 251 matches με αναλυτικά στατιστικά: 53x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,13. Τα περισσότερα ELO τα χάνει heione στο Nuke (−91 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+464 ELO, Winrate 58 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +230 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −8 π.μ., ELO −182. Τελευταίες 30 μέρες: 84 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +118.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.