haysz

ΗΠΑ
132 matches καταγράφηκαν
ELO
2.402
Peak των τελευταίων 132 matches: 2.431
Rank NA ▼ 111 θέσεις
#2.222
ΗΠΑ #1.204 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #2.111 · καλύτερο #2.106
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο haysz;

Rating 0,96 (από 82 matches) K/R 0,71 ADR 80,2 από 132 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 18 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 82 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 11 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 25 %−14 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 3 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 88 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 35 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 47 %−3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 30 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 καλύτερος από 15 %
Pistol kills ανά match 2,5

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 12,2 %−1,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 18 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 30 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 34 %
4K και Aces 9x 4K, 1 ace σε 71 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 60 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 37 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,290,00 · Ø 0,29 ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,69, ADR στο 79,3
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,19, Headshots −3 π.μ., Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,72). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 132 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας +79 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +86 ELO, Winrate 42 %
Τις Πέμπτες −26 ELO, Winrate 41 %

Ο haysz χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: +79 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,85 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 132 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % καλύτερος από 62 %
0,73 καλύτερος από 42 %
79,6 καλύτερος από 42 %
0,99 καλύτερος από 34 %
45 % από 95 duels καλύτερος από 17 %
29 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Dust 223
30 % καλύτερος από 2 %
0,62 καλύτερος από 4 %
75,0 καλύτερος από 20 %
0,85 καλύτερος από 3 %
45 % από 87 duels καλύτερος από 18 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Ancient22
55 % καλύτερος από 60 %
0,73 καλύτερος από 42 %
82,8 καλύτερος από 56 %
0,94-
49 % από 47 duels καλύτερος από 35 %
25 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Anubis15
33 % καλύτερος από 5 %
0,80 καλύτερος από 73 %
88,9 καλύτερος από 83 %
1,10-
48 % από 54 duels καλύτερος από 31 %
63 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Cache13
62 % -
0,58 -
75,4 -
0,86-
48 % από 50 duels -
-
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,16-
48 % από 29 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Nuke8
63 % -
0,81 -
84,6 -
1,04-
38 % από 26 duels -
-
Overpass5
40 % -
0,66 -
77,5 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει haysz

Σε 132 matches ο haysz έχει K/R 0,71 και ADR 80,2· το rating από τα 82 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 62 % winrate σε 13 matches. Σε 25 από 82 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 34 κάτω από 0,90. Σε 71 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,13. Τα περισσότερα ELO τα χάνει haysz στο 2ο match της ημέρας (+79 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+194 ELO, Winrate 54 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 55 % winrate, +55 ELO. Χειροτέρεψε: Rating −0,19, Headshots −3 π.μ., Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,69, ADR στο 79,3. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +25.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.