hardstyle

Λευκορωσία
Στο FACEIT από 2024 177 matches καταγράφηκαν 73 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 242
2.974
Peak 30 ημερών: 2.974
Rank EU ▼ 118 θέσεις
#9.147
Λευκορωσία #242 στην Λευκορωσία
30 ημέρες · πριν #9.029 · καλύτερο #9.029
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο hardstyle;

Rating 1,14 (από 123 matches) K/R 0,77 ADR 81,6 από 173 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,14
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 123 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 28 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (96 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 6 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 88 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,6 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+5 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 81 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 51 %
Clutch kills ανά match 2,6+1,0 · Ø 1,6 καλύτερος από 98 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,15 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 55 %+4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 70 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 καλύτερος από 75 %
Pistol kills ανά match 3,6

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,9 %+2,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 90 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 55 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 61 %
4K και Aces 16x 4K, 1 ace σε 96 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 40 %
Utility damage ανά γύρο 4,5+0,5 · Ø 4,0 καλύτερος από 67 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,40+0,09 · Ø 0,31 καλύτερος από 77 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, Rating +0,07
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 83,2
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −135

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,83
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,72). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 173 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −55 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Στο Ancient −30 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +31 ELO, Winrate 45 %
Τις Δευτέρες −54 ELO, Winrate 34 %

Ο hardstyle χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −55 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,87 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 173 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % καλύτερος από 27 %
0,75 καλύτερος από 47 %
80,7 καλύτερος από 43 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
47 % από 114 duels καλύτερος από 21 %
38 % από 34 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient39
56 % καλύτερος από 57 %
0,78 καλύτερος από 63 %
82,7 καλύτερος από 53 %
1,13 καλύτερος από 74 %
60 % από 97 duels καλύτερος από 88 %
41 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Dust 228
61 % καλύτερος από 77 %
0,83 καλύτερος από 81 %
84,5 καλύτερος από 64 %
1,35 καλύτερος από 98 %
72 % από 43 duels καλύτερος από 99 %
53 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 85 %
Anubis25
52 % καλύτερος από 42 %
0,71 καλύτερος από 29 %
77,8 καλύτερος από 28 %
1,09 καλύτερος από 61 %
53 % από 36 duels καλύτερος από 54 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Nuke17
41 % καλύτερος από 11 %
0,72 καλύτερος από 27 %
80,3 καλύτερος από 37 %
1,03-
56 % από 27 duels καλύτερος από 67 %
60 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % από 21 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % από 6 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει hardstyle

Σε 173 matches ο hardstyle έχει K/R 0,77 και ADR 81,6· το rating από τα 123 matches με rating είναι 1,14. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 61 % winrate σε 28 matches. Σε 67 από 123 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (54 %), σε 31 κάτω από 0,90. Σε 96 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,20. Τα περισσότερα ELO τα χάνει hardstyle στο Anubis (−55 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+91 ELO, Winrate 65 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +91 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, Rating +0,07. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., Winrate −5 π.μ., ELO −135. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 83,2. Τελευταίες 30 μέρες: 73 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +3.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.