haiseOMA

Ρωσία
Στο FACEIT από 2018 345 matches καταγράφηκαν 154 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 336
3.560
Peak 30 ημερών: 3.686
Rank EU ▼ 79 θέσεις
#870
Ρωσία #247 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #791 · καλύτερο #369
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο haiseOMA;

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 από 345 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 23 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 365 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.500+ ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
3.500+ ELO

Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12 %).

Γύροι με first kill 10 %−2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα entry duels 52 %−3 π.μ. · Ø 55 % καλύτερος από 27 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 16 %
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 49 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 60 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,08 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,12).

Ποσοστό headshots 51 %−2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %−2 π.μ. · Ø 14 % καλύτερος από 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 καλύτερος από 26 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 17 σε 365 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,6).

Γύροι με 2K 13,5 %−1,1 π.μ. · Ø 14,6 % καλύτερος από 19 %
Γύροι με 3K 4,2 %−0,4 π.μ. · Ø 4,6 % καλύτερος από 26 %
MVPs ανά match 2,1−0,5 · Ø 2,6 καλύτερος από 5 %
4K και Aces 60x 4K, 4 aces σε 345 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−6 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 12 %
Utility damage ανά γύρο 3,8−0,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 45 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29−0,06 · Ø 0,35 καλύτερος από 31 %
Γύροι με death 69 %−1 π.μ. · Ø 70 % καλύτερος από 51 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELO
Αν ο haiseOMA βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 345 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,76.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 365 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −60 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Στο 4ο match της ημέρας −32 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Τις Τετάρτες −57 ELO, Winrate 44 %

Ο haiseOMA χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −60 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,00 · Nuke
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 365 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % καλύτερος από 29 %
0,73 καλύτερος από 15 %
78,4 καλύτερος από 13 %
1,04 καλύτερος από 20 %
52 % από 616 duels καλύτερος από 29 %
35 % από 79 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Dust 2103
47 % καλύτερος από 15 %
0,79 καλύτερος από 45 %
86,3 καλύτερος από 51 %
1,10 καλύτερος από 38 %
54 % από 470 duels καλύτερος από 43 %
33 % από 54 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Nuke55
56 % καλύτερος από 55 %
0,80 καλύτερος από 65 %
85,9 καλύτερος από 66 %
1,11 καλύτερος από 63 %
58 % από 211 duels καλύτερος από 76 %
24 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Ancient21
48 % καλύτερος από 18 %
0,76 καλύτερος από 33 %
83,6 καλύτερος από 40 %
1,10 καλύτερος από 42 %
49 % από 111 duels καλύτερος από 18 %
50 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Cache17
35 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
37 % από 79 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Inferno12
50 % -
0,77 -
87,9 -
1,17-
61 % από 38 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Anubis7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,96-
43 % από 35 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει haiseOMA

Σε 345 matches ο haiseOMA έχει K/R 0,75, ADR 81,4 και rating 1,06. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 56 % winrate σε 55 matches. Σε 170 από 365 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 115 κάτω από 0,90. Σε 345 matches με αναλυτικά στατιστικά: 60x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει haiseOMA στο Ancient (−60 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+293 ELO, Winrate 53 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +10 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 154 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +90.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.