gump-

Αυστραλία
152 matches καταγράφηκαν 15 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 76
2.880
Peak 30 ημερών: 3.002
Rank OCE ▲ 4 θέσεις
#73
Αυστραλία #40 στην Αυστραλία
30 ημέρες · πριν #77 · καλύτερο #67
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο gump-;

Rating 1,15 (από 133 matches) K/R 0,81 ADR 85,4 από 152 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 81 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 80 %
Κατανομή rating από 133 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 32 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (90 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 57 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 67 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 88 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 59 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,21 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 18 %+6 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 καλύτερος από 87 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 5 σε 152 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,3 %).

Γύροι με 2K 14,1 %+0,5 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 59 %
Γύροι με 3K 5,1 %+0,8 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 79 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 19x 4K, 3 aces σε 90 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,58 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,31).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 70 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,3 · Ø 4,0 καλύτερος από 43 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,58+0,27 · Ø 0,31 καλύτερος από 97 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 π.μ., Winrate −14 π.μ., ELO −959

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Μαΐ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,86). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 152 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −59 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Στο Mirage −11 ELO
56 Matches · 66 % Winrate
Τα Σάββατα +8 ELO, Winrate 52 %

Ο gump- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −59 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,42 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 12 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. 100ο καταγεγραμμένο match · Inferno
  4. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 152 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % καλύτερος από 92 %
0,79 καλύτερος από 66 %
83,5 καλύτερος από 58 %
1,17 καλύτερος από 83 %
54 % από 230 duels καλύτερος από 61 %
33 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Dust 225
64 % καλύτερος από 85 %
0,80 καλύτερος από 72 %
82,4 καλύτερος από 53 %
1,08 καλύτερος από 56 %
53 % από 113 duels καλύτερος από 55 %
27 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Ancient23
52 % καλύτερος από 43 %
0,79 καλύτερος από 66 %
86,2 καλύτερος από 69 %
1,12 καλύτερος από 72 %
48 % από 77 duels καλύτερος από 26 %
59 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % από 47 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % από 41 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % από 43 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % από 17 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % από 40 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει gump-

Σε 152 matches ο gump- έχει K/R 0,81 και ADR 85,4· το rating από τα 133 matches με rating είναι 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 66 % winrate σε 56 matches. Σε 75 από 133 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (56 %), σε 27 κάτω από 0,90. Σε 90 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,20. Τα περισσότερα ELO τα χάνει gump- στο Ancient (−59 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+37 ELO, Winrate 64 %). Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 π.μ., Winrate −14 π.μ., ELO −959. Τελευταίες 30 μέρες: 15 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −45.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.