grimey

Ελλάδα
Στο FACEIT από 2019 230 matches καταγράφηκαν 30 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο grimey;

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 από 230 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 2 %
0,85
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 41 %
Κατανομή rating από 230 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 6 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 39 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (188 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

41 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 41 %−10 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 2 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 23 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Αδυναμία
Από πού έρχονται τα kills;

0,82 K/D και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 43 %−6 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 17 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 καλύτερος από 1 %
Pistol kills ανά match 2,4

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,7 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 10,7 %−2,6 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 3 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 4 %
MVPs ανά match 1,7−0,6 · Ø 2,3 καλύτερος από 3 %
4K και Aces 19x 4K, 4 aces σε 188 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

1,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 1,6−2,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 2 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,13 · Ø 0,28 καλύτερος από 14 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 24 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,61, Rating στο 0,85, ADR στο 68,7, Winrate στο 54 %, ELO στο 2.316
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,61 (στην αρχή 0,59). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 230 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −160 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Στο Cache −49 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −54 ELO, Winrate 49 %
Τις Πέμπτες −147 ELO, Winrate 44 %

Ο grimey χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −160 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 28 · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,71 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 230 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % καλύτερος από 63 %
0,59 καλύτερος από 2 %
67,8 καλύτερος από 3 %
0,82 καλύτερος από 2 %
40 % από 397 duels καλύτερος από 5 %
44 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Nuke61
62 % καλύτερος από 72 %
0,61 καλύτερος από 2 %
69,0 καλύτερος από 3 %
0,84 καλύτερος από 2 %
43 % από 263 duels καλύτερος από 10 %
31 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Anubis40
48 % καλύτερος από 37 %
0,59 καλύτερος από 2 %
64,7 καλύτερος από 1 %
0,84 καλύτερος από 3 %
39 % από 191 duels καλύτερος από 3 %
28 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Cache34
56 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
38 % από 170 duels -
29 % από 14 καταστάσεις -
Mirage6
50 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
48 % από 27 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Ancient3
33 % -
0,59 -
63,1 -
0,84-
36 % από 11 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει grimey

Σε 230 matches ο grimey έχει K/R 0,61, ADR 68,4 και rating 0,85. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,82. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 13,5 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 62 % winrate σε 61 matches. Σε 43 από 230 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (19 %), σε 135 κάτω από 0,90. Σε 188 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει grimey στο 3ο match της ημέρας (−160 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+179 ELO, Winrate 55 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 62 % winrate, +136 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,61, Rating στο 0,85, ADR στο 68,7, Winrate στο 54 %, ELO στο 2.316. Τελευταίες 30 μέρες: 30 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO +95.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.