getruined
Πώς παίζει ο getruined;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (83 matches).
Σε σύγκριση με 1.194 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Clutch
Αδυναμία1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 2,6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 75 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,63). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,98. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,91 (στην αρχή 0,87). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 81,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,7 (στην αρχή 71,2). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (80,5).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 59 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 58 % (στην αρχή 56 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 38 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1.568. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.440 (στην αρχή 1.341).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 47 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 104 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο getruined χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −55 ELO, 38 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Ancient
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,80 · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 104 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει getruined
Σε 104 matches ο getruined έχει K/R 0,66, ADR 75,5 και rating 0,90. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 63 % winrate σε 16 matches. Σε 28 από 104 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 83 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,98. Τα περισσότερα ELO τα χάνει getruined στο Mirage (−55 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+7 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +7 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 π.μ., Winrate +10 π.μ., ELO +99. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 0,91. Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −32.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.