gcc-

Μαρόκο
132 matches καταγράφηκαν
ELO
2.184
Peak των τελευταίων 132 matches: 2.184
Rank SA ▼ 274 θέσεις
#3.502
Μαρόκο #2 στην Μαρόκο
30 ημέρες · πριν #3.228 · καλύτερο #3.228
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο gcc-;

Rating 1,08 (από 111 matches) K/R 0,74 ADR 75,7 από 132 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 71 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 111 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (38 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 30 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 66 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

28 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 87 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 59 %+10 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 94 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 62 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 καλύτερος από 66 %
Pistol kills ανά match 3,2

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 11,2 %−2,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 7 %
Γύροι με 3K 5,5 %+1,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 91 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 18 %
4K και Aces 5x 4K, 3 aces σε 38 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

1,3 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 13 %
Utility damage ανά γύρο 1,3−2,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 1 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,40+0,11 · Ø 0,29 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 81 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +108
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, Rating στο 1,09, ADR στο 74,8, Headshots στο 59 %, Winrate στο 49 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,73). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 132 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −64 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −7 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −41 ELO, Winrate 40 %

Ο gcc- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −64 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,30 · Nuke
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 72 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 132 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % καλύτερος από 17 %
0,73 καλύτερος από 44 %
75,8 καλύτερος από 24 %
1,05 καλύτερος από 58 %
51 % από 178 duels ακριβώς στον μέσο όρο
18 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 6 %
Anubis20
70 % καλύτερος από 95 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
75,5 καλύτερος από 25 %
1,14 καλύτερος από 85 %
56 % από 52 duels καλύτερος από 78 %
20 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Dust 218
56 % καλύτερος από 69 %
0,72 καλύτερος από 42 %
74,8 καλύτερος από 20 %
1,05 καλύτερος από 56 %
48 % από 54 duels καλύτερος από 32 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
77,9 -
1,20-
56 % από 32 duels -
23 % από 13 καταστάσεις -
Ancient10
50 % -
0,71 -
70,9 -
1,07-
61 % από 41 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Inferno6
67 % -
0,77 -
81,1 -
1,13-
44 % από 16 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Overpass3
67 % -
0,75 -
76,0 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει gcc-

Σε 132 matches ο gcc- έχει K/R 0,74 και ADR 75,7· το rating από τα 111 matches με rating είναι 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 1,3. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 70 % winrate σε 20 matches. Σε 47 από 111 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 37 κάτω από 0,90. Σε 38 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει gcc- στο Mirage (−64 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+24 ELO, Winrate 70 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +108. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, Rating στο 1,09, ADR στο 74,8, Headshots στο 59 %, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO −4.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.