g4s___

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2021 139 matches καταγράφηκαν 13 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο g4s___;

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,2 από 139 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 30 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 63 %
Κατανομή rating από 139 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (88 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

50 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 50 %−1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 37 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 66 %
Clutch kills ανά match 2,4+0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 95 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 82 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 καλύτερος από 39 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 1 σε 139 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,6 %+0,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 51 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 38 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 15 %
4K και Aces 9x 4K, 0 aces σε 88 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 7 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,17−0,12 · Ø 0,29 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,05, Headshots +2 π.μ., Winrate +7 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, ADR στο 75,3
▼ Χειροτέρεψε
ELO −459

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 139 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τις Παρασκευές −30 ELO, Winrate 33 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,99 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 139 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis47
51 % καλύτερος από 45 %
0,71 καλύτερος από 33 %
76,1 καλύτερος από 22 %
0,99 καλύτερος από 33 %
51 % από 176 duels καλύτερος από 47 %
32 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Ancient32
50 % καλύτερος από 42 %
0,67 καλύτερος από 14 %
71,5 καλύτερος από 7 %
0,96 καλύτερος από 25 %
46 % από 136 duels καλύτερος από 21 %
50 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Nuke24
38 % καλύτερος από 7 %
0,69 καλύτερος από 18 %
74,7 καλύτερος από 15 %
0,94 καλύτερος από 16 %
45 % από 124 duels καλύτερος από 16 %
42 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Dust 214
29 % -
0,79 -
85,4 -
1,11-
61 % από 51 duels -
50 % από 12 καταστάσεις -
Cache9
33 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
52 % από 44 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Inferno8
63 % -
0,72 -
73,1 -
1,09-
56 % από 32 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Mirage5
20 % -
0,56 -
62,6 -
0,79-
52 % από 33 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει g4s___

Σε 139 matches ο g4s___ έχει K/R 0,70, ADR 75,2 και rating 0,99. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 51 % winrate σε 47 matches. Σε 47 από 139 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 52 κάτω από 0,90. Σε 88 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,00. Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+90 ELO, Winrate 50 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, Headshots +2 π.μ., Winrate +7 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −459. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, ADR στο 75,3. Τελευταίες 30 μέρες: 13 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO −30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.