furbzesl

Τουρκία
127 matches καταγράφηκαν 22 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο furbzesl;

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,8 από 127 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 90 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 127 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7.
AWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (118 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.194 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

59 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 59 %+8 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 98 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+1 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 39 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 77 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,13 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 39 %−8 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 15 %
Ποσοστό kills με AWP 20 %+9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 86 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 καλύτερος από 92 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 1 σε 127 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,0 %+1,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 91 %
Γύροι με 3K 4,3 %+0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 72 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 26x 4K, 4 aces σε 118 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 34 %−2 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 44 %
Utility damage ανά γύρο 2,2−2,0 · Ø 4,2 καλύτερος από 11 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,05 · Ø 0,27 καλύτερος από 40 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 89 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
Αν ο furbzesl βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 127 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,82.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 127 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 18:00 και 24:00 −29 ELO, Winrate 45 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Cache
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,52 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 127 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % καλύτερος από 73 %
0,81 καλύτερος από 90 %
84,6 καλύτερος από 78 %
1,15 καλύτερος από 92 %
59 % από 213 duels καλύτερος από 92 %
37 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Mirage21
52 % καλύτερος από 57 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
77,4 καλύτερος από 40 %
1,05 καλύτερος από 68 %
62 % από 91 duels καλύτερος από 97 %
40 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Ancient17
53 % καλύτερος από 61 %
0,69 καλύτερος από 34 %
75,8 καλύτερος από 27 %
0,96 καλύτερος από 39 %
51 % από 55 duels καλύτερος από 59 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 90 %
Anubis17
65 % καλύτερος από 90 %
0,81 καλύτερος από 89 %
83,8 καλύτερος από 78 %
1,20 καλύτερος από 96 %
63 % από 100 duels καλύτερος από 97 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Inferno14
7 % -
0,70 -
71,9 -
0,96-
43 % από 79 duels -
36 % από 11 καταστάσεις -
Cache11
45 % -
0,90 -
87,9 -
1,26-
66 % από 53 duels -
53 % από 15 καταστάσεις -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,14-
57 % από 14 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει furbzesl

Σε 127 matches ο furbzesl έχει K/R 0,78, ADR 80,8 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,2. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 39 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 65 % winrate σε 17 matches. Σε 62 από 127 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 35 κάτω από 0,90. Σε 118 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,18. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+39 ELO, Winrate 52 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate. Τελευταίες 30 μέρες: 22 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −22.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.