frnmonster
Ιστορικό ονομάτων του frnmonster
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο frnmonster;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (231 matches).
Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Impact
Μέσος όρος2,1 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,40 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,68). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,02. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,00 (στην αρχή 0,96). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,04).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 78,4. Τελευταίοι 3 μήνες: 77,4 (στην αρχή 76,4). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (81,1).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 62 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 59 % (στην αρχή 53 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 50 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 3.062. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.576 (στην αρχή 2.786).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 36 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 287 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο frnmonster χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −151 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 287 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει frnmonster
Σε 427 matches ο frnmonster έχει K/R 0,70 και ADR 77,0· το rating από τα 287 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 86 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,1 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 55 % winrate σε 51 matches. Σε 106 από 287 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 117 κάτω από 0,90. Σε 231 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει frnmonster στο 3ο match της ημέρας (−151 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+264 ELO, Winrate 56 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +264 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −210. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 77,4, Winrate στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 68 matches, winrate 40 %, ισοζύγιο ELO +69.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.