floatupkeep

Σουηδία
Στο FACEIT από 2021 161 matches καταγράφηκαν 161 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 33
3.034
Peak 30 ημερών: 3.049
Rank EU ▲ 2.626 θέσεις
#7.120
Σουηδία #209 στην Σουηδία
30 ημέρες · πριν #9.746 · καλύτερο #7.054
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο floatupkeep;

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,4 από 161 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 161 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 28 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+4 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 83 %
Κερδισμένα clutch 1v2 23 %+2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 58 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 62 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,02 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 54 %+1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 57 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 καλύτερος από 27 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 5 σε 161 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,5 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 12,5 %−1,0 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 18 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 36 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 19x 4K, 1 ace σε 161 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

26 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−8 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 6 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,3 · Ø 3,9 καλύτερος από 42 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,27−0,05 · Ø 0,32 καλύτερος από 34 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 64 %

Μοτίβα

Από τα τελευταία 161 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −47 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Στο Dust 2 −45 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −199 ELO, Winrate 40 %
Τις Παρασκευές +27 ELO, Winrate 45 %

Ο floatupkeep χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 161 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % καλύτερος από 29 %
0,72 καλύτερος από 30 %
80,0 καλύτερος από 38 %
1,02 καλύτερος από 34 %
47 % από 251 duels καλύτερος από 19 %
38 % από 42 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Dust 236
47 % καλύτερος από 21 %
0,65 καλύτερος από 8 %
70,6 καλύτερος από 5 %
0,95 καλύτερος από 13 %
52 % από 119 duels καλύτερος από 47 %
46 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Ancient20
55 % καλύτερος από 47 %
0,74 καλύτερος από 40 %
79,7 καλύτερος από 36 %
1,07 καλύτερος από 52 %
48 % από 75 duels καλύτερος από 24 %
59 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Anubis15
53 % καλύτερος από 43 %
0,67 καλύτερος από 14 %
77,1 καλύτερος από 26 %
0,97 καλύτερος από 20 %
54 % από 54 duels καλύτερος από 59 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Cache11
45 % -
0,71 -
84,9 -
1,01-
65 % από 31 duels -
70 % από 10 καταστάσεις -
Inferno9
33 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
52 % από 46 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Nuke6
83 % -
0,77 -
79,1 -
1,13-
43 % από 28 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει floatupkeep

Σε 161 matches ο floatupkeep έχει K/R 0,70, ADR 77,4 και rating 1,00. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,3 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 55 % winrate σε 20 matches. Σε 58 από 161 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 64 κάτω από 0,90. Σε 161 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει floatupkeep στο Mirage (−47 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+26 ELO, Winrate 55 %). Τελευταίες 30 μέρες: 161 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −71.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.