float-up654

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2020 338 matches καταγράφηκαν 102 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 93
3.001
Peak 30 ημερών: 3.186
Rank EU ▼ 4.157 θέσεις
#8.329
Ουκρανία #454 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #4.172 · καλύτερο #3.775
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο float-up654;

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,0 από 338 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 54 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 338 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (247 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 53 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %−1 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 38 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 20 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 60 %+7 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 87 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 καλύτερος από 48 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 14 σε 338 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,8 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,4 %−0,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 38 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,6 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 69 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 58 %
4K και Aces 55x 4K, 5 aces σε 247 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 72 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 62 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,3 · Ø 3,9 καλύτερος από 42 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,37+0,05 · Ø 0,32 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 72 %+1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 27 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +6 π.μ., ELO +374
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,78, Rating στο 1,09, ADR στο 81,8
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,77). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 338 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −110 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Στο Nuke −21 ELO
35 Matches · 66 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −4 ELO, Winrate 48 %
Τις Τρίτες −55 ELO, Winrate 46 %

Ο float-up654 χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −110 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,54 · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 338 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % καλύτερος από 55 %
0,84 καλύτερος από 81 %
89,0 καλύτερος από 80 %
1,17 καλύτερος από 80 %
56 % από 602 duels καλύτερος από 70 %
42 % από 50 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Anubis64
56 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
79,9 καλύτερος από 40 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
52 % από 341 duels καλύτερος από 46 %
45 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 68 %
Dust 252
52 % καλύτερος από 38 %
0,72 καλύτερος από 32 %
76,8 καλύτερος από 23 %
1,00 καλύτερος από 25 %
51 % από 247 duels καλύτερος από 41 %
45 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Ancient38
47 % καλύτερος από 22 %
0,78 καλύτερος από 61 %
80,9 καλύτερος από 42 %
1,07 καλύτερος από 52 %
52 % από 189 duels καλύτερος από 46 %
32 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Nuke35
66 % καλύτερος από 74 %
0,81 καλύτερος από 69 %
84,5 καλύτερος από 60 %
1,15 καλύτερος από 70 %
55 % από 165 duels καλύτερος από 59 %
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Cache14
36 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
41 % από 63 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Inferno11
27 % -
0,59 -
62,3 -
0,88-
55 % από 49 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Vertigo7
57 % -
0,77 -
80,2 -
1,06-
63 % από 27 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει float-up654

Σε 338 matches ο float-up654 έχει K/R 0,78, ADR 82,0 και rating 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 66 % winrate σε 35 matches. Σε 156 από 338 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 99 κάτω από 0,90. Σε 247 matches με αναλυτικά στατιστικά: 55x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,33. Τα περισσότερα ELO τα χάνει float-up654 στο Ancient (−110 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+80 ELO, Winrate 56 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +6 π.μ., ELO +374. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,78, Rating στο 1,09, ADR στο 81,8. Τελευταίες 30 μέρες: 102 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +72.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.