flashing

Σβάλμπαρντ και Γιαν Μαγιέν
Στο FACEIT από 2021 206 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο flashing;

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,0 από 206 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,92
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 44 %
Κατανομή rating από 206 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 36 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 8. Παίζει σπάνια AWP.
Multi-KillsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (111 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 17 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

19 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 55 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 35 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,88 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 51 %+4 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 71 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 31 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 καλύτερος από 11 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,7 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 11,7 %−1,4 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 16 %
Γύροι με 3K 3,9 %0,0 π.μ. · Ø 3,9 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 25x 4K, 4 aces σε 111 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,56 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,27).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−8 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 11 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 35 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,56+0,29 · Ø 0,27 καλύτερος από 96 %
Γύροι με death 76 %+3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 51 %, Winrate στο 46 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,62). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 206 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −57 ELO
29 Matches · 21 % Winrate
Στο Mirage −22 ELO
69 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +41 ELO, Winrate 38 %

Ο flashing χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −57 ELO, 21 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,35 · Nuke
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 206 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % καλύτερος από 24 %
0,70 καλύτερος από 36 %
78,0 καλύτερος από 40 %
0,96 καλύτερος από 33 %
47 % από 332 duels καλύτερος από 31 %
41 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Dust 229
21 % καλύτερος από 1 %
0,58 καλύτερος από 3 %
65,7 καλύτερος από 1 %
0,78 καλύτερος από 1 %
38 % από 119 duels καλύτερος από 4 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Anubis28
57 % καλύτερος από 74 %
0,64 καλύτερος από 13 %
69,4 καλύτερος από 7 %
0,88 καλύτερος από 12 %
37 % από 135 duels καλύτερος από 3 %
40 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Nuke25
40 % καλύτερος από 10 %
0,68 καλύτερος από 16 %
74,3 καλύτερος από 16 %
0,93 καλύτερος από 15 %
42 % από 125 duels καλύτερος από 9 %
20 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Ancient22
59 % καλύτερος από 78 %
0,65 καλύτερος από 11 %
74,4 καλύτερος από 18 %
0,91 καλύτερος από 16 %
44 % από 107 duels καλύτερος από 16 %
47 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Cache21
57 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
47 % από 112 duels -
40 % από 10 καταστάσεις -
Inferno8
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,89-
36 % από 44 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
72,4 -
1,02-
56 % από 16 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει flashing

Σε 206 matches ο flashing έχει K/R 0,67, ADR 74,0 και rating 0,92. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,88. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 59 % winrate σε 22 matches. Σε 53 από 206 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (26 %), σε 115 κάτω από 0,90. Σε 111 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,96. Τα περισσότερα ELO τα χάνει flashing στο Dust 2 (−57 ELO, Winrate 21 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+39 ELO, Winrate 57 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 54 % winrate, +28 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,6, ELO +288. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 51 %, Winrate στο 46 %. Τελευταίες 30 μέρες: 6 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.