faulst

Λευκορωσία
Στο FACEIT από 2024 427 matches καταγράφηκαν 147 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 163
2.498
Peak 30 ημερών: 2.661
Rank EU
#53.383
Λευκορωσία #1.287 στην Λευκορωσία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο faulst;

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,5 από 427 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 38 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 427 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (365 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 37 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,7 clutch kills ανά match και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 47 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,00 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 49 %−1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 43 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−10 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 καλύτερος από 35 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 9 σε 427 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 36 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 38 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 34 %
4K και Aces 73x 4K, 3 aces σε 365 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

3,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 37 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,04 · Ø 0,29 καλύτερος από 62 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 55 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshots +2 π.μ., Winrate +13 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.453
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,73. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,68). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 427 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −75 ELO
219 Matches · 47 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −25 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Τις Κυριακές −52 ELO, Winrate 38 %

Ο faulst χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −75 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,42 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 55 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 427 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage219
47 % καλύτερος από 30 %
0,72 καλύτερος από 37 %
79,4 καλύτερος από 41 %
1,00 καλύτερος από 37 %
50 % από 846 duels καλύτερος από 42 %
35 % από 115 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis111
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 καλύτερος από 33 %
80,7 καλύτερος από 47 %
1,02 καλύτερος από 43 %
50 % από 470 duels καλύτερος από 41 %
45 % από 62 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Ancient41
66 % καλύτερος από 88 %
0,74 καλύτερος από 47 %
82,7 καλύτερος από 55 %
1,05 καλύτερος από 57 %
50 % από 136 duels καλύτερος από 40 %
48 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Dust 223
39 % καλύτερος από 11 %
0,66 καλύτερος από 13 %
72,3 καλύτερος από 11 %
0,92 καλύτερος από 13 %
51 % από 61 duels ακριβώς στον μέσο όρο
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Inferno22
27 % καλύτερος από 1 %
0,71 καλύτερος από 33 %
79,2 καλύτερος από 34 %
1,02 καλύτερος από 36 %
46 % από 84 duels καλύτερος από 15 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache6
0 % -
0,65 -
68,9 -
0,84-
44 % από 18 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Nuke5
60 % -
0,69 -
74,2 -
0,92-
42 % από 24 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει faulst

Σε 427 matches ο faulst έχει K/R 0,71, ADR 79,5 και rating 1,01. Κατά μέσο όρο 15,9 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 66 % winrate σε 41 matches. Σε 157 από 427 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 176 κάτω από 0,90. Σε 365 matches με αναλυτικά στατιστικά: 73x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει faulst στο Mirage (−75 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+49 ELO, Winrate 66 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 53 % winrate, +64 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,7, Headshots +2 π.μ., Winrate +13 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.453. Τελευταίες 30 μέρες: 147 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −65.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.