farc4sh

Ρουμανία
Στο FACEIT από 2023 196 matches καταγράφηκαν 31 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 189
2.154
Peak 30 ημερών: 2.343
Rank EU
#155.320
Ρουμανία #1.879 στην Ρουμανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο farc4sh;

Rating 0,96 (από 164 matches) K/R 0,71 ADR 76,4 από 196 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 164 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 85 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 25 %−13 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 4 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 78 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,93 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 31 %+20 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 97 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 καλύτερος από 16 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 4 σε 196 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

2,0 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,3 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 39 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,8 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 19 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 17 %
4K και Aces 20x 4K, 0 aces σε 124 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 9 %
Utility damage ανά γύρο 2,7−1,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 14 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,34+0,06 · Ø 0,28 καλύτερος από 68 %
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 9 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,95, ADR στο 75,2, Winrate στο 49 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,71). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 196 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −31 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −12 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −31 ELO, Winrate 44 %
Τα Σάββατα −1 ELO, Winrate 35 %

Ο farc4sh χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −31 ELO, 25 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 51 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,84 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 196 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % καλύτερος από 66 %
0,69 καλύτερος από 26 %
74,8 καλύτερος από 19 %
0,94 καλύτερος από 19 %
54 % από 261 duels καλύτερος από 64 %
27 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Mirage55
47 % καλύτερος από 33 %
0,76 καλύτερος από 61 %
81,4 καλύτερος από 56 %
1,04 καλύτερος από 56 %
55 % από 333 duels καλύτερος από 74 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient28
61 % καλύτερος από 81 %
0,67 καλύτερος από 15 %
74,4 καλύτερος από 16 %
0,88 καλύτερος από 7 %
56 % από 100 duels καλύτερος από 75 %
67 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 96 %
Anubis28
25 % καλύτερος από 1 %
0,67 καλύτερος από 18 %
73,8 καλύτερος από 13 %
0,88 καλύτερος από 7 %
48 % από 124 duels καλύτερος από 30 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 32 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
71,7 -
1,03-
57 % από 47 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -
Inferno9
56 % -
0,60 -
68,9 -
0,83-
37 % από 27 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Cache7
57 % -
0,70 -
76,2 -
0,96-
58 % από 26 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει farc4sh

Σε 196 matches ο farc4sh έχει K/R 0,71 και ADR 76,4· το rating από τα 164 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 28 matches. Σε 51 από 164 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (31 %), σε 76 κάτω από 0,90. Σε 124 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει farc4sh στο Anubis (−31 ELO, Winrate 25 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+53 ELO, Winrate 66 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 66 % winrate, +53 ELO. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,95, ADR στο 75,2, Winrate στο 49 %. Τελευταίες 30 μέρες: 31 matches, winrate 42 %, ισοζύγιο ELO −65.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.