exe_zZz
Πώς παίζει ο exe_zZz;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (72 matches).
Σε σύγκριση με 1.549 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
ΑδυναμίαΠρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος50 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,91 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 2,8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος39 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (36 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,69. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,69). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,97. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,91 (στην αρχή 0,93). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 74,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 70,7 (στην αρχή 74,4). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (79,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 54 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 53 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 53 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 48 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.237. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.906 (στην αρχή 1.882).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 7 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 55 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 93 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο exe_zZz χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −53 ELO, 39 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Nuke
- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 93 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει exe_zZz
Σε 93 matches ο exe_zZz έχει K/R 0,65, ADR 71,6 και rating 0,92. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 71 % winrate σε 24 matches. Σε 23 από 93 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 48 κάτω από 0,90. Σε 72 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει exe_zZz στο Dust 2 (−53 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (−27 ELO, Winrate 76 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 76 % winrate, −27 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,05. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 0,91, ADR στο 70,7, Headshots στο 52 %, ELO στο 1.906. Τελευταίες 30 μέρες: 51 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO −85.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.